Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte la prochaine perte de PV. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 Emplacements d'Orbe. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Gagnez 1 de Focalisation. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Gagnez 9 de Blindage. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 celle-ci retourne dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 1 de Force. Gagnez 1 de Dextérité. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire. |