Slay the Spire 2
Cartes



Frappe adaptativeInfligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0
à votre Défausse.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Tous pour unInfligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0
de votre Défausse dans votre Main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Foudre en bouleInfligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


BarrageInfligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


TamponIntercepte la prochaine perte de PV.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Prise de massePerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


Chausse-trapesInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


CondensateurGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ChaosCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Piles de rechargeGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Vague de froidInfligez 6 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


CompactageGagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Compilateur de piloteInfligez 7 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Ombre dévoranteCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


VentilationAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Sang-froidCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


TénèbresCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut


DébrisÉpuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


DetteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DéclinInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfragmentationGagnez 1 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


DésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
StatutStatut, Statut- Distraction


DistractionAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


DouteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction- Ambidextrie


AmbidextrieChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Activation doubleActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1