Slay the Spire 2
Cartes



Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


TamponIntercepte la prochaine perte de PV.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Prise de massePerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


Chausse-trapesInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


CondensateurGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Ombre dévoranteCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


VentilationAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


IA créativeAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut


DébrisÉpuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


DetteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DéclinInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DéfragmentationGagnez 1 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1- Deprecated Card


Deprecated CardCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
Statut
0Statut, Statut, Coût 0 


DésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
StatutStatut, Statut


DouteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


Forme résonnanteÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2


SauvagerieLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0
,
celle-ci retourne dans votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


HubrisInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Évasion frénétiqueÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Pluie de grêlonsÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Hello WorldAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


InfectionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut


BlessureInjouable.
MalédictionMalédiction, Malédiction


ItérationLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Clé de la lanterneInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


BoucleAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1