Slay the Spire 2

Cartes

136 / 43 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Biais cognitif1PouvoirAncienGagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Tampon2PouvoirRareIntercepte la prochaine perte de PV.
Prise de masse2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Calcification1PouvoirInhabituelLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Appel du néant1PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Chausse-trapes1PouvoirÉvénementInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Condensateur1PouvoirInhabituelGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Ombre dévorante2PouvoirRareCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Ventilation1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Corruption3PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Décompte1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
IA créative3PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Danse Macabre1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Défragmentation1PouvoirRareGagnez 1 de Focalisation.
Domaine3PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
Dévoration de vie1PouvoirRareLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Forme résonnante3PouvoirRareÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Sauvagerie2PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Grimoire interdit2PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Amitié1PouvoirInhabituelPerdez 2 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
Pluie de grêlons1PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Hanter1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Hello World1PouvoirÉvénementAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Itération1PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Létalité1PouvoirInhabituelÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Boucle1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Machine Learning1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Maîtrise nécrologique2PouvoirRareInvoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Influx neuronal0PouvoirRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Pluie de papier1PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Forme de la Faucheuse3PouvoirRareLorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Sentinelle2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
Voile1PouvoirInhabituelLorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
Tour de chair2PouvoirInhabituelLorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.
Cheminée1PouvoirInhabituelLorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Toupie1PouvoirRareAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
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