Slay the Spire 2

Cartes

136 / 54 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Arsenal1PouvoirRareLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Trou noir1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Tampon2PouvoirRareIntercepte la prochaine perte de PV.
Prise de masse2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Calcification1PouvoirInhabituelLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Appel du néant1PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Condensateur1PouvoirInhabituelGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Enfant des étoiles1PouvoirInhabituelLorsque vous dépensez , gagnez 2 d'Armure pour chaque dépensée.
Ombre dévorante2PouvoirRareCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Ventilation1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Décompte1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
IA créative3PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Danse Macabre1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Défragmentation1PouvoirRareGagnez 1 de Focalisation.
Domaine3PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
Dévoration de vie1PouvoirRareLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Forme résonnante3PouvoirRareÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Sauvagerie2PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Amitié1PouvoirInhabituelPerdez 2 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
Fournaise1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Genèse2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Pluie de grêlons1PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
L'heure du marteau2PouvoirRareLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Hanter1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Itération1PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Létalité1PouvoirInhabituelÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Boucle1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Machine Learning1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Regard monarchique2PouvoirRareLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Maîtrise nécrologique2PouvoirRareInvoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Influx neuronal0PouvoirRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Égide à neutrons1PouvoirRareGagnez 8 de Blindage.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Pluie de papier1PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Point bleu pâle1PouvoirInhabituelSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Parade1PouvoirInhabituelLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
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