Slay the Spire 2
Cartes
- Rebond


RebondInfligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Lame lustréeForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Reflet miroirGagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


RéfractionInfligez 9 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


RegretsInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
MalédictionMalédiction, Malédiction


RelaxationGagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez
.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3


RésonanceGagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


LacérationInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Poing roquetteInfligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Pari royalGagnez 9
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


RoyaltiesÀ la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


RécupérationÉpuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ÉraflureInfligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0
.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Lame chercheuseForgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


PléiadesInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Bouclier ténébreuxGagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


HonteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


DétonationInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Frappe rayonnanteInfligez 8 dégâts.
Gagnez
.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


SurinInfligez 4 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Amplification du signalLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ParcourirPiochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


EngluéPiochez 1 carte.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


ParesseVous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour.
StatutStatut, Statut


CheminéeLorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Frappe solaireInfligez 9 dégâts.
Gagnez
.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


SuieInjouable.
StatutStatut, Statut


ÂmePiochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Lame souveraineRetenue.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Généré, Coût 2


Spectre visibleAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


ToupieAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Carte au trésorInjouable.
Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


Butin de guerreForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Conscience sporiqueÉpuisement.
Malédiction
1Malédiction, Malédiction, Coût 1


AplatissementInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1- Pile


PileGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1