Slay the Spire 2

Cartes

136 / 46 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Frappe adaptative2AttaqueRareInfligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Tous pour un2AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Bombardement3AttaqueRareInfligez 18 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Tampon2PouvoirRareIntercepte la prochaine perte de PV.
Prise de masse2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Rempart2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Puissance céleste2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 3 fois.
Ombre dévorante2PouvoirRareCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Corruption3PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
IA créative3PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Forme résonnante3PouvoirRareÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Sauvagerie2PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Canon anti-aérien2AttaqueRareÉpuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Grimoire interdit2PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Genèse2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Glacier2CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Courant pailleté2CompétenceCommunGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
GARDES !!!2CompétenceRareTransformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
L'heure du marteau2PouvoirRareLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Hégémonie2AttaqueInhabituelInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Marteau d'héritage2AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Ultralaser2AttaqueRareInfligez 28 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Javelot de glace3AttaqueRareInfligez 19 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Coup de pied royal4AttaqueInhabituelInfligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Hors d'état3AttaqueInhabituelInfligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5.
Frappe météorique5AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Regard monarchique2PouvoirRareLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Valeur nulle2AttaqueInhabituelInfligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Prophétie2CompétenceInhabituelPiochez 6 cartes.
Arc-en-ciel2CompétenceRareCanalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.
Réfraction3AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Relaxation3CompétenceAncienGagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez .
Épuisement.
Poing roquette2AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0  jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Pléiades2AttaqueRareInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
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