Slay the Spire 2
Le Défectueux · Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Inné. Gagnez 10 d'Armure. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte la prochaine perte de PV. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 Emplacements d'Orbe. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe aléatoire. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique. | |
| 1 | Compétence | Commun | Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Gagnez 1 de Focalisation. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Doublez votre Énergie. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs gagnent Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 celle-ci retourne dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 2 de Focalisation ce tour. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 9 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1. |