Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 2 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Éthéré. Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | |
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 4 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5). | |
| 0 | Compétence | Ancien | Gagnez Piochez 2 cartes. Perdez 1 PV Max. | |
| X | Compétence | Rare | Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois. | |
| 3 | Pouvoir | Ancien | Vos Compétences coûtent 0 Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 2 de Force. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Ancien | À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck. Éternel. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire. | |
| 2 | Compétence | Rare | Gagnez 30 d'Armure. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 15 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 5 dégâts 2 fois. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 1 jusqu'à la fin du combat. | |
| 0 | Attaque | Ancien | Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis. Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 10 dégâts. Placez jusqu'à 2 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Rare | Récupérez 10 PV. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 6 PV. Gagnez Piochez 3 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire. | |
| 0 | Attaque | Rare | Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Rare | Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Titos inflige 10 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Gagnez | |
| 1 | Compétence | Ancien | Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois. | |
| 3 | Compétence | Ancien | Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez Épuisement. |