Slay the Spire 2

Cartes

128 / 28 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Heurt2AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Mur de sang2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Catastrophe2CompétenceInhabituelJouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Scorie2AttaqueCommunInfligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Sombre étreinte2PouvoirRareLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Équilibre2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Paré au combat2CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Feu démoniaque2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !2AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Barrière de flammes2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Main de la cupidité2AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Soulèvement infernal2PouvoirRareLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Insensible2CompétenceRareGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Juggernaut2PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Grabuge2PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Pas encore2CompétenceRareRécupérez 10 PV.
Épuisement.
Frappe perfectionnée2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Bûcher2PouvoirRareGagnez au début de chaque tour.
Ralliement2CompétenceRareTOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Pourfendre2AttaqueRareInfligez 15 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Onde de choc2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Ruée2PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Relais2AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
En miettes2AttaqueRareInfligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
La bombe2CompétenceInhabituelAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Inflexible2PouvoirRareLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Acharnement2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 .
Uppercut2AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
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