Slay the Spire 2

Cartes

3772 / 149 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Découverte1CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Démantèlement1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Domination1CompétenceInhabituelAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Entrée fracassante0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Tambour de guerre1CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez .
Entropie1PouvoirRareAu début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Équilibre2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Armure éternelle3PouvoirRareGagnez 9 de Blindage.
Mauvais œil1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Paré au combat2CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Bien attaché1PouvoirInhabituelVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Appétit1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.
Ignorer la douleur1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Feu démoniaque2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !2AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Finesse0CompétenceInhabituelGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Bagarre1AttaqueInhabituelInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Barrière de flammes2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Éclair d'acier0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Rituel oublié1CompétenceInhabituelSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez .
Épuisement.
Meute1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Hache dorée1AttaqueRareInfligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Main de la cupidité2AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Ravage1CompétenceCommunJouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Coup de boule1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Soulèvement infernal2PouvoirRareLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Hémokinésie1AttaqueInhabituelPerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Joyau caché1CompétenceRareUne carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.
Rugissement de l'au-delà3AttaqueInhabituelInfligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Grégarité1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Impatience0CompétenceInhabituelSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Insensible2CompétenceRareGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Lame infernale1CompétenceInhabituelAjoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Brasier1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Enflammer1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Force.
Interposition1CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
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