Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure. | |
| 1 | Attaque | Commun | Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 Emplacements d'Orbe. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe aléatoire. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique. | |
| 1 | Compétence | Commun | Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux. | |
| 1 | Statut | Statut | Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Gagnez 1 de Focalisation. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois. | |
| Distraction | 1 | Compétence | Événement | Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Doublez votre Énergie. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez | |
| Ambidextrie | 1 | Compétence | Événement | Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main. |
| 1 | Compétence | Basique | Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs gagnent Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour. |