Slay the Spire 2
Cartes



AgressionAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


ArmementGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Frappe cendréeInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Foudre en bouleInfligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


BarrageInfligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


PlaquageInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


PercéePerdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Pacte brûlantÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CondensateurGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ChaosCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Piles de rechargeGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Vague de froidInfligez 6 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


ColosseGagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CompactageGagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Compilateur de piloteInfligez 7 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


IncendieInfligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


VentilationAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Sang-froidCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Manteau pourpreAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


CruautéLes ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


TénèbresCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfragmentationGagnez 1 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


DémantèlementInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


DominationAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tambour de guerrePiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Activation doubleActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Flux d'énergieTOUS les joueurs gagnent 
.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Mauvais œilGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


AppétitInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Ignorer la douleurLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


LutteGagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Frappe focaliséeInfligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Rituel oubliéSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1