Slay the Spire 2

Cartes

145180 / 257 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Misère0AttaqueRareInfligez 7 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Poing en fusion1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Regard monarchique2PouvoirRareLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Monologue0CompétenceInhabituelChaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Maîtrise nécrologique2PouvoirRareInvoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Anti-pulsation1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Influx neuronal0PouvoirRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Égide à neutrons1PouvoirRareGagnez 8 de Blindage.
Inéluctable1CompétenceInhabituelAppliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
Pas encore2CompétenceRareRécupérez 10 PV.
Épuisement.
Oblitération0CompétenceRareLorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
Offrande0CompétenceRarePerdez 6 PV.
Gagnez .
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Droite-gauche1CompétenceRareLa prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Pacte conclu0AttaqueRareSi votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Pluie de papier1PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Point bleu pâle1PouvoirInhabituelSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Parade1PouvoirInhabituelLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Décomposition1CompétenceInhabituelÉthéré.
Piochez 3 cartes.
Mur de particules0CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Petits pas1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Frappe perfectionnée2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Entaille photonique1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Pillage1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Pilier de la création1PouvoirInhabituelLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Chiquenaude0AttaqueCommunTitos inflige 6 dégâts.
Frappe du pommeau1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Force primitive0CompétenceRareTransformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Prophétie2CompétenceInhabituelPiochez 6 cartes.
Râblure2CompétenceCommunInvoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Six pieds sous terre1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Putréfaction1CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Bûcher2PouvoirRareGagnez au début de chaque tour.
Quasar0CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Rayonnement0AttaqueInhabituelInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque gagnée ce tour.
Rage0CompétenceInhabituelLorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.
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