Slay the Spire 2
Cartes



AccélérantLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


PrécisionLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Image rémanenteLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


AgressionAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


ArsenalLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


Trou noirLorsque vous gagnez ou dépensez des
, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


CondensateurGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Enfant des étoilesLorsque vous dépensez
, gagnez 2 d'Armure pour chaque
dépensée.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


VentilationAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


Manteau pourpreAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


CruautéLes ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


DéfragmentationGagnez 1 de Focalisation.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


Ignorer la douleurLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Jeu de jambesGagnez 2 de Dextérité.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FournaiseAu début de votre tour, Forgez pour 5.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pluie de grêlonsÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


BrasierAu début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Lames infiniesAu début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


EnflammerGagnez 2 de Force.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ItérationLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


JonglageAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


BoucleAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Machine LearningAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


Égide à neutronsGagnez 8 de Blindage.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


Vapeurs toxiquesAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ÉpidémieToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Point bleu pâleSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ParadeLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Lames fantomatiquesVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pilier de la créationLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


RoyaltiesÀ la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


RuptureLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Lame chercheuseForgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


CheminéeLorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ToupieAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
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1Pouvoir, Rare, Coût 1


Armure de pierreGagnez 4 de Blindage.
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1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1