Slay the Spire 2
Cartes



AbrasifRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


AccélérantLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


PrécisionLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


AcrobatiesPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


AdrénalineGagnez
.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Image rémanenteLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Vie après la mortInvoquez pour 6.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


AgressionAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


AlchimieObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ColèreInfligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


SacrementPlacez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


AnticipationGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


ArmementGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Frappe cendréeInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


AssassinerInné.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


AutomatisationToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Salto arrièreGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Coup sournoisInné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Cri de la bansheeInfligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte
de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Attaque
9Attaque, Rare, Coût 9


BarricadeVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


HeurtInfligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


Ivresse du combatPiochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Balise d'espoirLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Passage à tabacJouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


ConfianceUn autre joueur gagne 
.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Danse des lamesAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Lame d'encreAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Frappe du fléauInfligez 8 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Mur de sangPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


SaignéePerdez 3 PV.
Gagnez
.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


GourdinInfligez 32 dégâts.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Vision troubleGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


PlaquageInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1