Slay the Spire 2
Cartes



Vie après la mortInvoquez pour 6.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ApothéoseInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Ancien, Coût 2


ApparitionÉthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Cri de la bansheeInfligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte
de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Attaque
9Attaque, Rare, Coût 9


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


Biais cognitifGagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1


Frappe du fléauInfligez 8 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Garde du corpsInvoquez pour 5.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Détonation osseuseSi Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure.
Titos périt.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


SursisGagnez 4
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


BriserInfligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).
Attaque
1Attaque, Ancien, Coût 1


Flamme éclatanteGagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Compétence
0Compétence, Ancien, Coût 0


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


EnterrerInfligez 52 dégâts.
Attaque
4Attaque, Inhabituel, Coût 4


Piqué d'oizoInfligez 14 dégâts.
Attaque
0Attaque, Événement, Coût 0


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


CalcificationLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Appel du néantAu début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Chausse-trapesInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Capture spirituelleL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Conflit


ConflitNe peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 14 dégâts.
Attaque
0Attaque, Événement, Coût 0 


PurgeInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


CorruptionVos Compétences coûtent 0
.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Pouvoir
3Pouvoir, Ancien, Coût 3


DécompteAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Danse MacabreLorsque vous jouez une carte qui coûte 
ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut


Marche de la mortInfligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Porte-mortAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


À l'agonieGagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


AmoindrirInfligez 10 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


DébrisÉpuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


DetteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
MalédictionMalédiction, Malédiction