Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 5. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 Les cartes coûtent | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3. Épuisez 1 carte de votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Éthéré. Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1). | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1). | |
| 3 | Compétence | Rare | Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Rare | TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Rare | Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs piochent 2 cartes. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur. | |
| 1 | Compétence | Commun | Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs Invoquent pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Épuisement. |