Slay the Spire 2

Cartes

136 / 68 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Vie après la mort1CompétenceCommunInvoquez pour 6.
Épuisement.
Alchimie1CompétenceRareObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Sacrement1CompétenceRarePlacez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Passage à tabac3CompétenceRareJouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Confiance0CompétenceInhabituelUn autre joueur gagne .
Garde du corps1CompétenceBasiqueInvoquez pour 5.
Sursis1CompétenceInhabituelGagnez 4.
Les cartes coûtent de plus ce tour.
Capture spirituelle1CompétenceInhabituelL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Catastrophe2CompétenceInhabituelJouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Purge1CompétenceInhabituelInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Coordination1CompétenceInhabituelDonnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Entraves des ténèbres0CompétenceInhabituelL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Porte-mort2CompétenceInhabituelAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
À l'agonie1CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défi1CompétenceCommunÉthéré.
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Délai2CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Oraison0CompétenceInhabituelInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Découverte1CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Déterrer1CompétenceInhabituelPlacez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Eidolon2CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Fin des temps3CompétenceRareAppliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Toucher atrophiant1CompétenceInhabituelÉthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Équilibre2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Finesse0CompétenceInhabituelGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Vision de l'au-delà1CompétenceRareTOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.
Fossoyeur1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Joyau caché1CompétenceRareUne carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.
Grégarité1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Impatience0CompétenceInhabituelSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Interposition1CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Adjuration1CompétenceCommunAu prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez .
Polyvalence0CompétenceInhabituelAjoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Légion d'ossements2CompétenceInhabituelTOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Épuisement.
Assistance1CompétenceInhabituelOctroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Maître stratège0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Épuisement.
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