Slay the Spire 2

Cartes

136 / 48 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Vie après la mort1CompétenceCommunInvoquez pour 6.
Épuisement.
Garde du corps1CompétenceBasiqueInvoquez pour 5.
Sursis1CompétenceInhabituelGagnez 4.
Les cartes coûtent de plus ce tour.
Capture spirituelle1CompétenceInhabituelL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Purge1CompétenceInhabituelInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Porte-mort2CompétenceInhabituelAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
À l'agonie1CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défi1CompétenceCommunÉthéré.
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Délai2CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Oraison0CompétenceInhabituelInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Distraction1CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Déterrer1CompétenceInhabituelPlacez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Ambidextrie1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Eidolon2CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Fin des temps3CompétenceRareAppliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Toucher atrophiant1CompétenceInhabituelÉthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Illumination0CompétenceÉvénementRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Fortification2CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Repas frénétique0CompétenceÉvénementGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Combustible0CompétenceGénéréGagnez .
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Vision de l'au-delà1CompétenceRareTOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.
Fossoyeur1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Adjuration1CompétenceCommunAu prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez .
Légion d'ossements2CompétenceInhabituelTOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Épuisement.
Éclat0CompétenceGénéréRetenue.
Gagnez .
Épuisement.
Mélancolie3CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Métamorphose2CompétenceÉvénementAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Sbire sacrificiel0CompétenceGénéréGagnez 8 d'Armure.
Épuisement.
Anti-pulsation1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Inéluctable1CompétenceInhabituelAppliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
Oblitération0CompétenceRareLorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
Astucieux1CompétenceÉvénementAu prochain tour, gagnez .
Décomposition1CompétenceInhabituelÉthéré.
Piochez 3 cartes.
Râblure2CompétenceCommunInvoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Putréfaction1CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
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