Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 5. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 Les cartes coûtent | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3. Épuisez 1 carte de votre Pioche. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Éthéré. Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1). | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche. Épuisement. | |
| Distraction | 1 | Compétence | Événement | Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| Ambidextrie | 1 | Compétence | Événement | Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main. |
| 2 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1). | |
| 3 | Compétence | Rare | Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Événement | Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| Fortification | 2 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |
| 0 | Compétence | Événement | Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Commun | Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs Invoquent pour 6. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Généré | Retenue. Gagnez Épuisement. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de | |
| 2 | Compétence | Événement | Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez 8 d'Armure. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi. | |
| 0 | Compétence | Rare | Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi. | |
| Astucieux | 1 | Compétence | Événement | Au prochain tour, gagnez |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. Piochez 3 cartes. | |
| 2 | Compétence | Commun | Invoquez pour 4. Gagnez 7 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. |