Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez | |
| 2 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Éthéré. Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 1 carte. Gagnez Gagnez Forgez pour 5. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Ancien | Gagnez Piochez 2 cartes. Perdez 1 PV Max. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 12 d'Armure. Forgez pour 10. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Au prochain tour, gagnez Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Rare | Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. | |
| 2 | Compétence | Commun | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte. | |
| 2 | Compétence | Rare | Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 10 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la. | |
| 0 | Compétence | Commun | Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Piochez 6 cartes. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Forgez pour 9. Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 15 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour. | |
| 3 | Compétence | Ancien | Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force. |