Slay the Spire 2
Cartes



PrécisionLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


AcrobatiesPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


AnticipationGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


AutomatisationToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Salto arrièreGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Coup sournoisInné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


ConfianceUn autre joueur gagne 
.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Danse des lamesAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Vision troubleGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fiole rebondissanteAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Venin mousseuxSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Coup de pokerDéfaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


CatastropheJouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Cape et épéeGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


CoordinationDonnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Pluie de couteauxInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Lancer de couteauInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Entraves des ténèbresL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


PrécipitationGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Poison mortelAppliquez 5 de Poison.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


DéviationGagnez 4 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


DécouverteChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


DérobadeGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Entrée fracassanteInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


ÉquilibreGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Plan d'évasionPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


ExpertisePiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Point faibleRetirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Bien attachéVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FinesseGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Coup décisifInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


BagarreInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


EncerclementL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Éclair d'acierInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


FléchettesInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Tic tacRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1