Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| 0 | Attaque | Rare | Inné. Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 5 dégâts. Forgez pour 5. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 1 carte. Gagnez Gagnez Forgez pour 5. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Ajoutez 3 Surins à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte la prochaine perte de PV. | |
| 3 | Compétence | Rare | Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts 3 fois. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 3 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 11 dégâts. Ajoutez un Débris à votre Main. | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3). | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique. |