Slay the Spire 2

Cartes

136 / 55 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Accélérant1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Précision1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Image rémanente1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Arsenal1PouvoirRareLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Trou noir1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Tampon2PouvoirRareIntercepte la prochaine perte de PV.
Prise de masse2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Condensateur1PouvoirInhabituelGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Enfant des étoiles1PouvoirInhabituelLorsque vous dépensez , gagnez 2 d'Armure pour chaque dépensée.
Ombre dévorante2PouvoirRareCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Ventilation1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
IA créative3PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Défragmentation1PouvoirRareGagnez 1 de Focalisation.
Forme résonnante3PouvoirRareÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Sauvagerie2PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Fournaise1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Genèse2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Pluie de grêlons1PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
L'heure du marteau2PouvoirRareLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Lames infinies1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Itération1PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Boucle1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Machine Learning1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Grands desseins2PouvoirRareLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Regard monarchique2PouvoirRareLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Égide à neutrons1PouvoirRareGagnez 8 de Blindage.
Vapeurs toxiques1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Épidémie1PouvoirInhabituelToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Point bleu pâle1PouvoirInhabituelSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Parade1PouvoirInhabituelLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Lames fantomatiques1PouvoirInhabituelVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
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