Slay the Spire 2

Cartes

3772 / 209 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Trajectoire de collision0AttaqueCommunInfligez 11 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Comète0AttaqueRareInfligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Ombre dévorante2PouvoirRareCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Sombre étreinte2PouvoirRareLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Entraves des ténèbres0CompétenceInhabituelL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Précipitation2AttaqueInhabituelGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Porte-mort2CompétenceInhabituelAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Grandes décisions0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Déviation0CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Délai2CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Bouclier démoniaque0CompétenceInhabituelPerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Deprecated Card0StatutStatutCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
Oraison0CompétenceInhabituelInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Entrée fracassante0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Eidolon2CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Illumination0CompétenceÉvénementRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Fortification2CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Équilibre2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Éradication0AttaqueRareRetenue.
Infligez 11 dégâts X fois.
Plan d'évasion0CompétenceInhabituelPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Paré au combat2CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Point faible0CompétenceInhabituelRetirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Chute d'étoile0AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Repas frénétique0CompétenceÉvénementGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Sauvagerie2PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Va chercher0AttaqueInhabituelTitos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Feu démoniaque2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !2AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Finesse0CompétenceInhabituelGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Canon anti-aérien2AttaqueRareÉpuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Barrière de flammes2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Encerclement2CompétenceInhabituelL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Éclair d'acier0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
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