Slay the Spire 2
Cartes



ApothéoseInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Ancien, Coût 2


Mur de sangPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Fiole rebondissanteAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


RempartGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


CatastropheJouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Porte-mortAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


DélaiGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


EidolonÉpuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2- Fortification


FortificationDoublez votre Armure.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2 


ÉquilibreGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Paré au combatGagnez
pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Barrière de flammesGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


EncerclementL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


GlacierGagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Courant pailletéGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


GARDES !!!Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


InsensibleGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Piège à poignardsJouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


BalayageAppliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Légion d'ossementsTOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Pas encoreRécupérez 10 PV.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


ProphétiePiochez 6 cartes.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


RâblureInvoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Arc-en-cielCanalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


RalliementTOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Bouclier ténébreuxGagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Onde de chocAppliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Morsure de serpentRetenue.
Appliquez 7 de Poison.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


La bombeAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Ténacité toriqueGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


IntouchableRuse.
Gagnez 6 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Passe-passeAjoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2