Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 3 | Compétence | Rare | Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. | |
| 3 | Pouvoir | Ancien | Vos Compétences coûtent 0 Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. Au début de votre tour, gagnez | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 2 de Force. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. | |
| 3 | Compétence | Rare | Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Gagnez 9 de Blindage. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de | |
| 3 | Compétence | Rare | Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main. Épuisement. | |
| 3 | Compétence | Rare | Invoquez pour 20. Épuisement. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Piochez 2 cartes. | |
| 3 | Compétence | Ancien | Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez Épuisement. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Gagnez | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0. | |
| 3 | Compétence | Rare | Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat. Épuisement. | |
| 3 | Pouvoir | Ancien | Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité. |