Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Événement | Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois. | |
| 0 | Attaque | Basique | Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). | |
| 0 | Compétence | Événement | Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Inné. Éthéré. Éternel. | |
| 2 | Pouvoir | Ancien | À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck. Éternel. | |
| 1 | Statut | Statut | Éloignez-vous. Augmentez Sables mouvants de 1. Augmentez le coût de cette carte de 1. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Généré | Infligez 16 dégâts. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éternel. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Retiré de votre Deck au bout de 5 combats. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. | |
| X | Quest | Quête | Injouable. Débloque un événement spécial à l'Acte suivant. | |
| 0 | Compétence | Généré | Retenue. Gagnez Épuisement. | |
| Science sans conscience | 1 | Attaque | Événement | ?????? |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 5 dégâts 2 fois. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 1 jusqu'à la fin du combat. | |
| 2 | Compétence | Événement | Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Ancien | Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis. Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis. | |
| X | Statut | Statut | Piochez 1 carte en moins chaque tour. | |
| 0 | Attaque | Généré | Infligez 13 dégâts. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez 8 d'Armure. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Généré | Infligez 6 dégâts. Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 10 dégâts. Placez jusqu'à 2 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Basique | Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1). | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour. | |
| Astucieux | 1 | Compétence | Événement | Au prochain tour, gagnez |
| 1 | Attaque | Événement | Infligez 2 dégâts 3 fois. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Retenue. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Titos inflige 10 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois. | |
| Rebond | 1 | Attaque | Événement | Infligez 9 dégâts. La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche. |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main. | |
| 3 | Compétence | Ancien | Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Événement | Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1). |