Slay the Spire 2
Cartes



DélaiGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Bouclier démoniaquePerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


DévastationInfligez 30 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


OraisonInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


DécouverteChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


DémantèlementInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


DérobadeGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


DominationAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Drain de puissanceInfligez 10 dégâts.
Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Entrée fracassanteInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


DéterrerPlacez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tambour de guerrePiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Flux d'énergieTOUS les joueurs gagnent 
.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Toucher atrophiantÉthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ÉquilibreGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Plan d'évasionPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Mauvais œilGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Paré au combatGagnez
pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


ExpertisePiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Point faibleRetirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


TerreurÉthéré.
Infligez 7 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Va chercherTitos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Viens te battre !Infligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


LutteGagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


FinesseGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Coup décisifInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


BagarreInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Barrière de flammesGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


EncerclementL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Éclair d'acierInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


RaserTitos inflige 12 dégâts.
Cette carte coûte 0
si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


FléchettesInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Tic tacRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Frappe focaliséeInfligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Rituel oubliéSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1