Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 4 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Éthéré. Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1). | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure. Épuisement. | |
| Deprecated Card | 0 | Statut | Statut | Cette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente. Piochez 1 carte. Retirez cette carte de votre Deck. Épuisement. |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| X | Statut | Statut | À la fin de votre tour, subissez 6 dégâts. | |
| Distraction | 1 | Compétence | Événement | Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Doublez votre Énergie. Épuisement. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1). | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez | |
| Ambidextrie | 1 | Compétence | Événement | Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main. |
| 1 | Compétence | Basique | Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois. | |
| 2 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1). | |
| 3 | Compétence | Rare | Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs gagnent Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Événement | Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 2 | Malédiction | Malédiction | Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes. Éternel. | |
| Fortification | 2 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez Vous ne pouvez plus gagner d' | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Événement | Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte. |