Slay the Spire 2
Cartes



NeutralisationInfligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Attaque
0Attaque, Basique, Coût 0


CauchemarChoisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


NormalitéInjouable.
Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Pas encoreRécupérez 10 PV.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


OblitérationLorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


OffrandePerdez 6 PV.
Gagnez
.
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Droite-gaucheLa prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1- Astucieux


AstucieuxAu prochain tour, gagnez 
.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Pacte concluSi votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Petits pasGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


PicpicInfligez 2 dégâts 3 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Frappe perfectionnéeInfligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Entaille photoniqueInfligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Hurlement perçantTOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Poignard empoisonnéInfligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


ChiquenaudeTitos inflige 6 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


Frappe du pommeauInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


InsomnieInjouable.
Retenue.
MalédictionMalédiction, Malédiction


PrédateurInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


PréparatifsPiochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Force primitiveTransformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


ProtecteurTitos inflige 10 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Attaque
1Attaque, Ancien, Coût 1


RâblureInvoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Activation quadrupleActivez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Arc-en-cielCanalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


RalliementTOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


RéanimationInvoquez pour 20.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


MoissonRetenue.
Infligez 27 dégâts.
Attaque
3Attaque, Commun, Coût 3


ExactionInfligez 9 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


RedémarrageMélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0- Rebond


RebondInfligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Lame lustréeForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


RegretsInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
MalédictionMalédiction, Malédiction


RelaxationGagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez
.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3


PourfendreInfligez 15 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


RicochetRuse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2