Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Pour tous les 4 vous gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Ajoutez une Brûlure à votre Défausse. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 30 d'Armure. Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. Piochez 3 cartes. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ». | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Commun | TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 15 dégâts. Coûte 1 | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison. | |
| 0 | Attaque | Commun | Titos inflige 6 dégâts. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur. |