Slay the Spire 2

Cartes

181216 / 319 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Memento mori1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Déflagration mentale1AttaqueInhabituelInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Mirage1CompétenceInhabituelGagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Poing en fusion1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Frappe dynamique1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 .
Monologue0CompétenceInhabituelChaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Anti-pulsation1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Inéluctable1CompétenceInhabituelAppliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
Vapeurs toxiques1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Valeur nulle2AttaqueInhabituelInfligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Omnilame0AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Épidémie1PouvoirInhabituelToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Overclocking0CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Pluie de papier1PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Point bleu pâle1PouvoirInhabituelSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Panache0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Bouton de secours0CompétenceInhabituelGagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Parade1PouvoirInhabituelLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Décomposition1CompétenceInhabituelÉthéré.
Piochez 3 cartes.
Mur de particules0CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Petits pas1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Frappe perfectionnée2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Lames fantomatiques1PouvoirInhabituelVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Entaille photonique1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Hurlement perçant1CompétenceCommunTOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Pillage1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Pilier de la création1PouvoirInhabituelLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Localisation3AttaqueInhabituelInfligez 15 dégâts.
Coûte 1  en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Poignard empoisonné1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Chiquenaude0AttaqueCommunTitos inflige 6 dégâts.
Frappe du pommeau1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Surgir2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 .
Entaille0AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Prédateur2AttaqueCommunInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Échauffement1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
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