Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. Piochez 3 cartes. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur. | |
| 1 | Compétence | Commun | TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Retenue. | |
| 0 | Compétence | Commun | Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Rare | Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Piochez 6 cartes. | |
| 2 | Compétence | Commun | Invoquez pour 4. Gagnez 7 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retenue. Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Rare | Canalisez 1 Orbe kéraunique. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Canalisez 1 Orbe ténébreux. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Rare | TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure. | |
| 3 | Compétence | Rare | Invoquez pour 20. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez 4 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Forgez pour 9. Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 15 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Piochez 2 cartes. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main. | |
| 3 | Compétence | Ancien | Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retenue. Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Retenue. Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Commun | Appliquez 13 de Fatalité. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Rare | Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Éthéré. Transformez une carte de votre Pioche en Âme. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée. | |
| 0 | Compétence | Rare | Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. |