Slay the Spire 2

Cartes

181216 / 345 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Juggernaut2PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Jonglage1PouvoirInhabituelAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Piège à poignards2CompétenceRareJouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Hiérarchie0CompétenceCommunAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Largesse0CompétenceInhabituelUn autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Bond1CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Balayage2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Légion d'ossements2CompétenceInhabituelTOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Épuisement.
Létalité1PouvoirInhabituelÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Assistance1CompétenceInhabituelOctroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Paratonnerre1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Boucle1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Éclat0CompétenceGénéréRetenue.
Gagnez .
Épuisement.
Machine Learning1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Malaise0CompétenceRareL'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.
Autorité manifeste1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Maître stratège0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Grands desseins2PouvoirRareLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Grabuge2PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Mélancolie3CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Métamorphose2CompétenceÉvénementAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Imitation1CompétenceRareGagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement.
Sbire sacrificiel0CompétenceGénéréGagnez 8 d'Armure.
Épuisement.
Mirage1CompétenceInhabituelGagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Modificateurs0CompétenceRareGagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Regard monarchique2PouvoirRareLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Monologue0CompétenceInhabituelChaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Activation multiple0CompétenceRareActivez votre Orbe le plus à droite X fois.
Maîtrise nécrologique2PouvoirRareInvoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Anti-pulsation1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Influx neuronal0PouvoirRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Égide à neutrons1PouvoirRareGagnez 8 de Blindage.
Cauchemar3CompétenceRareChoisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.
Inéluctable1CompétenceInhabituelAppliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
Nostalgie1PouvoirRareLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Pas encore2CompétenceRareRécupérez 10 PV.
Épuisement.
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