Slay the Spire 2
Cartes



ParadeLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


DécompositionÉthéré.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Mur de particulesGagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Petits pasGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Lames fantomatiquesVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Hurlement perçantTOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Pilier de la créationLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


InsomnieInjouable.
Retenue.
MalédictionMalédiction, Malédiction


ÉchauffementAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


PréparatifsPiochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Force primitiveTransformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


ProductionGagnez 
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


ProlongationsAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


ProphétiePiochez 6 cartes.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


ProuesseGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


RâblureInvoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


ÉpurationRetenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


PutréfactionAppliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


BûcherGagnez
au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Activation quadrupleActivez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


QuasarChoisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


RageLorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Arc-en-cielCanalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


RalliementTOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


RéanimationInvoquez pour 20.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Forme de la FaucheuseLorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


RedémarrageMélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Lame lustréeForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Reflet miroirGagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


RéflexesRuse.
Piochez 2 cartes.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


RegretsInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
MalédictionMalédiction, Malédiction


RelaxationGagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez
.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3


RésonanceGagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Sans reposRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez
.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Pierre qui rouleAu début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Pari royalGagnez 9
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0