Slay the Spire 2

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136 / 45 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Vie après la mort1CompétenceCommunInvoquez pour 6.
Épuisement.
Anticipation0CompétenceCommunGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Armement1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Salto arrière1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
HORS DE MA VUE !1CompétenceCommunChoisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Danse des lames1CompétenceCommunAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Mur de sang2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Saignée0CompétenceCommunPerdez 3 PV.
Gagnez .
Boost0CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Piles de recharge1CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Cape et épée1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Manteau d'étoiles0CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Sang-froid1CompétenceCommunCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Indifférence cosmique1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Poison mortel1CompétenceCommunAppliquez 5 de Poison.
Déviation0CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Défi1CompétenceCommunÉthéré.
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Dérobade1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Lumière rassemblée1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Gagnez .
Courant pailleté2CompétenceCommunGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Luminosité1CompétenceCommunGagnez .
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Fossoyeur1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Ravage1CompétenceCommunJouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Cache secrète1CompétenceCommunGagnez .
Au prochain tour, gagnez .
Hologramme1CompétenceCommunGagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement.
Correctif0CompétenceCommunGagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.
Adjuration1CompétenceCommunAu prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez .
Hiérarchie0CompétenceCommunAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Bond1CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Paratonnerre1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Anti-pulsation1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Petits pas1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Hurlement perçant1CompétenceCommunTOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Préparatifs0CompétenceCommunPiochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Râblure2CompétenceCommunInvoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Lame lustrée1CompétenceCommunForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez .
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