Slay the Spire 2

Cartes

136 / 36 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition1CompétenceAncienÉthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Biais cognitif1PouvoirAncienGagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Garde du corps1CompétenceBasiqueInvoquez pour 5.
Flamme éclatante0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Chausse-trapes1PouvoirÉvénementInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Corruption3PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Distraction1CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Ambidextrie1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Activation double1CompétenceBasiqueActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Illumination0CompétenceÉvénementRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Fortification2CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Repas frénétique0CompétenceÉvénementGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Grimoire interdit2PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Combustible0CompétenceGénéréGagnez .
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Hello World1PouvoirÉvénementAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Éclat0CompétenceGénéréRetenue.
Gagnez .
Épuisement.
Métamorphose2CompétenceÉvénementAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Sbire sacrificiel0CompétenceGénéréGagnez 8 d'Armure.
Épuisement.
Astucieux1CompétenceÉvénementAu prochain tour, gagnez .
Activation quadruple1CompétenceAncienActivez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Relaxation3CompétenceAncienGagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez .
Épuisement.
Âme0CompétenceGénéréPiochez 2 cartes.
Épuisement.
Pile1CompétenceÉvénementGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Survivant1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Le trône scellé1PouvoirAncienLorsque vous jouez une carte, gagnez .
Ténacité torique2CompétenceÉvénementGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Vénération1CompétenceBasiqueGagnez .
Vœu0CompétenceAncienPlacez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Forme spectrale3PouvoirAncienGagnez Intangible (2).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
Éclair1CompétenceBasiqueCanalisez 1 Orbe kéraunique.
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