Slay the Spire 2

Cartes

136 / 155 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Accélérant1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Frappe adaptative2AttaqueRareInfligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Adrénaline0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Agression1PouvoirRareAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Alchimie1CompétenceRareObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Tous pour un2AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Sacrement1CompétenceRarePlacez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Arsenal1PouvoirRareLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Assassiner0AttaqueRareInné.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Cri de la banshee9AttaqueRareInfligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Barricade3PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Balise d'espoir1PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Passage à tabac3CompétenceRareJouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Châtiment1AttaqueRareInfligez 5 dégâts.
Forgez pour 5.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Big Bang0CompétenceRarePiochez 1 carte.
Gagnez .
Gagnez .
Forgez pour 5.
Épuisement.
Lame d'encre1CompétenceRareAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Bolas0AttaqueRareInfligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Bombardement3AttaqueRareInfligez 18 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Marqué au fer rouge0CompétenceRarePerdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.
Tampon2PouvoirRareIntercepte la prochaine perte de PV.
Bullet Time3CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Cadeau joyeux1CompétenceRareAjoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Déflagration1CompétenceRareLa prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Calamité3PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Appel du néant1PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
CascadeXCompétenceRareJouez les X cartes du dessus de votre Pioche.
Comète0AttaqueRareInfligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Incendie1AttaqueRareInfligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Ombre dévorante2PouvoirRareCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Ventilation1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Vague corrosive1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Atterrissage forcé1AttaqueRareInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
IA créative3PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Manteau pourpre1PouvoirRareAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
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