Slay the Spire

Karty

136 / 47 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Agregat1Umiej.NiepospoliteZyskaj za każde 4 karty w stosie rozgrywającym.
Wzmocnienie1Umiej.RzadkieW tej turze, następna karta Mocy jest zagrywana dwukrotnie.
Automatyczna tarcza1Umiej.NiepospoliteJeżeli posiadasz 0 pkt. Bloku, zyskaj 11 pkt. Bloku.
Piorun kulisty1AtakPospoliteZadaj 7 pkt. obrażeń. Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy1AtakPospoliteZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą przywołaną Sferę.
Błąd poznawczy1MocRzadkieZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Gradobicie1AtakNiepospoliteZadaj 2 obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą Przywołaną Sferę Mrozu podczas tej walki.
Kondensator1MocNiepospoliteZyskaj 2 miejsce na Sferę.
Chaos1Umiej.NiepospolitePrzywołaj 1 losową Sferę.
Odłamek lodu1AtakPospoliteZadaj 6 pkt. obrażeń. Przywołaj 1 Sferę Mrozu.
Kompilacja sterownika1AtakPospoliteZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdą posiadaną, unikalną Sferę.
Oszczędzanie baterii1Umiej.PospoliteZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze otrzymaj .
Trzeźwość umysłu1Umiej.PospolitePrzywołaj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Wezbranie mocy1AtakRzadkieZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Mrok1Umiej.NiepospolitePrzywołaj 1 Sferę Ciemności.
Obrona1Umiej.PoczątkoweZyskaj 5 pkt. Bloku.
Defragmentacja1MocNiepospoliteZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Podwójna energia1Umiej.NiepospolitePodwaja twoją Energię.
Wykluczenie.
Podwójny układ1Umiej.PoczątkoweWyładuj pierwszą Sferę 2 razy.
Algorytm genetyczny1Umiej.NiepospoliteZyskaj 1 pkt. Bloku.
Po zagraniu, na stałe
zwiększ otrzymywane
pkt. Bloku o 2.
Wykluczenie.
Radiator1MocNiepospoliteKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz 1 kartę.
Hejka świecie1MocNiepospoliteNa początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki.
Hologram1Umiej.PospoliteZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przywróć losową kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wykluczenie.
Uskok1Umiej.PospoliteZyskaj 9 pkt. Bloku.
Namierzenie1AtakNiepospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Namierzenia.
Pętla1MocNiepospoliteNa początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.
Uczenie maszynowe1MocRzadkieDobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Roztapiacz1AtakNiepospolitePozbaw przeciwnika wszystkich pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
PowtórzenieXUmiej.RzadkieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Duma1KlątwaUnikalneStartowa.
Wykluczenie.
Na koniec tury, umieść kopię tej karty na szczycie stosu rozgrywającego.
Rykoszet1AtakPospoliteZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną zagraną kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Recykling1Umiej.NiepospoliteWyklucz kartę.
Zyskaj równą jej kosztowi.
Rekurencja1Umiej.PospoliteWyładuj pierwszą Sferę.
Przywołaj Sferę która została Wyładowana.
Wzmocnione ciałoXUmiej.NiepospoliteZyskaj 7 pkt. Bloku X razy.
Przeprogramowanie1Umiej.NiepospoliteUtrać 1 pkt. Skupienia.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Rozszarpanie1AtakNiepospoliteZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 2 razy.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · SlaySpireDB