Slay the Spire
Postępy
Postacie

Pancernik ↓
Dostępne od początku.

Cień ↓
Zakończ wyprawę.


Obserwatorka ↓
Odblokuj postać Defekt i zdobądź jedno z tych osiągnięć. Wyprawa, która odblokowuje postać Defekt, nie może jednocześnie odblokować tej postaci.
Zasady odblokowywania
Oczekujące odblokowanie kart lub artefaktów opóźnia odblokowanie postaci. Zwycięstwa w wyzwaniu dnia nie odblokowują postaci; porażki w wyprawach dziennych lub niestandardowych mogą to zrobić nawet przy oczekującej nagrodzie.
Jedno przyznanie punktów daje najwyżej 1 odblokowanie. Poprzedni koszt jest odejmowany, a reszta przechodzi dalej. Jeśli przekracza kolejny koszt, zostaje ograniczona do wartości o punkt niższej. Dokładna równość zostaje zachowana.
PancernikOdblokowuje
Poziom odblokowania 1
Wynik 300
Poziom odblokowania 2
Wynik 750
Poziom odblokowania 3
Wynik 1000
Poziom odblokowania 4
Wynik 1500
Poziom odblokowania 5
Wynik 2000
CieńOdblokowuje
Poziom odblokowania 1
Wynik 300
Poziom odblokowania 2
Wynik 750
Poziom odblokowania 3
Wynik 1000
Poziom odblokowania 4
Wynik 1500
Poziom odblokowania 5
Wynik 2000
DefektOdblokowuje
Poziom odblokowania 1
Wynik 300
Poziom odblokowania 2
Wynik 750
Poziom odblokowania 3
Wynik 1000
Poziom odblokowania 4
Wynik 1500
Poziom odblokowania 5
Wynik 2000
ObserwatorkaOdblokowuje
Poziom odblokowania 1
Wynik 300
Poziom odblokowania 2
Wynik 750
Poziom odblokowania 3
Wynik 1000
Poziom odblokowania 4
Wynik 1500
Poziom odblokowania 5
Wynik 2000
Tryb Wyniesienia - poziom →
Jedno zwycięstwo postacią otwiera Wstąpienie 1.
Na najwyższym dostępnym poziomie zwycięstwo lub dotarcie do Aktu 4 w zwykłej wyprawie otwiera następny poziom, aż do 20.
Zwycięstwo z wybranym ziarnem może zapisać następny poziom. Wyprawy niestandardowe nie zwiększają Wstąpienia.
Klucze 3
Wygraj zwykłą wyprawę bez wybranego ziarna każdą z tych postaci, aby udostępnić klucze. Wyprawy dzienne i niestandardowe są wykluczone, chyba że wyprawa niestandardowa włącza ostatni akt.
Przypomnij
Otrzymaj Rubinowy Klucz.
Weź klucz zamiast wykonywać inną czynność w miejscu odpoczynku.
Szmaragdowy Klucz
Pokonaj oznaczonego elitarnego wroga. Zachowujesz nagrodę w artefakcie.
Szafirowy Klucz
Wybierz klucz zamiast powiązanego artefaktu ze skrzyni. Skrzynie bossów nie oferują tego klucza.
W trybie nieskończonym Plaga Mimików blokuje szmaragdowy klucz. Elitarny wróg musi też mieć nagrody do zaoferowania. Plaga Mimików →
Wszystkie 3 klucze otwierają ostatni akt.