Moce w Slay the Spire

CelnośćCelnośćNoże zadają dodatkowo pkt. obrażeń.AdaptacjaAdaptacjaGdy przyjmujesz postawę Gniewu, dobierz kartę. kart(y).PowidokPowidokKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj pkt. Bloku.DEPRECATED Always MadDEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.WzmocnienieWzmocnienieW tej turze, zagraj następną kartę Mocy dwukrotnie. W tej turze, zagraj następne kart(y) Mocy dwukrotnie.DEPRECATED AngelFormDEPRECATED AngelFormAt the end of your turn, gain Plated Armor.WściekłośćWściekłośćKiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zyskuje pkt. Siły.GniewGniewPo otrzymaniu obrażeń od kart Ataku, zyskuje pkt. Siły.HartHartNeguje negatywny efekt. negatywne efekty.Spalenie atakuSpalenie atakuPrzez kolejną turę, kiedykolwiek zagrasz kartę Ataku, wyklucz ją. Przez kolejne tury, kiedykolwiek zagrasz kartę Ataku, wyklucz ją.Atak od tyłuAtak od tyłuZadaje 50% więcej obrażeń, gdy atakuje cię od tyłu.BarykadaBarykadaBlok nie przepada z początkiem twojej tury. Blok nie przepada z początkiem tury.Hymn bitewnyHymn bitewnyNa początku tury dodaj Kary do swojej ręki. Karę do swojej ręki.Puls śmierciPuls śmierciKiedykolwiek zagrasz kartę, otrzymaj pkt. obrażeń.BerserkBerserkNa początku tury zyskajBłąd systemuBłąd systemuNa początku tury utrać pkt. Skupienia.Zwrot blokuZwrot blokuGdy zostanie zaatakowany, zyskujesz pkt. Bloku.RozmycieRozmycieBlok nie przepada z początkiem następnej tury. Blok nie przepada z początkiem następnych tur.BestialstwoBestialstwoNa początku tury utrać PŻ i dobierz kartę. Na początku tury utrać PŻ i dobierz kart.BuforBuforPowstrzymuję następną utratę PŻ. Powstrzymuje następne utraty PŻ razy.Zatrzymanie czasuKoszt wszystkich zielonych kart wynosi 0.ImpulsImpulsW tej turze następna karta Umiejętności zostanie zagrana dwukrotnie W tej turze następne karty Umiejętności zostaną zagrane dwukrotnie.Zakaz zmiany postawyZakaz zmiany postawyNie możesz zmienić postawy w tej turze.GarotaGarotaW tej turze traci PŻ za każdą zagraną przez ciebie kartę.KolekcjonowanieKolekcjonowanieNa początku następnej tury dodaj Cud+ do swojej ręki. Na początku następnych tur dodaj Cud+ do swojej ręki.SamozapłonSamozapłonNa końcu tury utrać PŻ i zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.ReaktywnośćReaktywnośćPo otrzymaniu obrażeń od ataku, zmienia swój Zamiar.DEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.DezorientacjaDezorientacjaKoszt każdej dobranej karty jest losowy.OszczędzanieOszczędzanieEnergia jest zachowywana w tej turze. Energia jest zachowywana przez następnych tur.StłamszenieStłamszenieNa koniec tury otrzymaj pkt. obrażeń.Umysłowa fortecaUmysłowa fortecaGdy zmieniasz Postawę, zyskaj pkt. Bloku.Eksplozja zwłokEksplozja zwłokGdy ten przeciwnik zginie, zadaj obrażenia równe jego maksymalnym PŻ WSZYSTKIM przeciwnikom. Gdy ten przeciwnik zginie, zadaj obrażenia równe -krotności jego maksymalnych punktów życia WSZYSTKIM przeciwnikom.ZepsucieZepsucieKarty Umiejętności kosztują 0. Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona wykluczona. Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona wykluczona.Kreatywna SIKreatywna SINa początku tury dodaj losową kartę Mocy do ręki. losowe karty Mocy do ręki.CiekawośćCiekawośćKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, zyskuje pkt. Siły.SkulenieSkuleniePrzy przyjęciu obrażeń od Ataku, zwija się do pozycji obronnej i zyskuje pkt. Bloku (raz na potyczkę).Objęcia mrokuObjęcia mrokuKiedykolwiek karta zostanie wykluczona, dobierz 1 kartę. Kiedykolwiek karta zostanie wykluczona, dobierz karty.Demoniczna formaDemoniczna formaZ początkiem tury zyskaj pkt. Siły.DewaDewaNa początku swojej tury zyskaj Na początku swojej tury zyskaj razy oraz zwiększ ten zysk o . TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain 2 times and increase this by 1.PobożnośćPobożnośćNa początku swojej tury zyskaj pkt. Mantry.Dwie lewe ręceDwie lewe ręceNa koniec tury utrać pkt. Zręczności.ZręcznośćZręcznośćZwiększa ilość otrzymywanego Bloku z kart.DEPRECATED DyscyplinaDEPRECATED DyscyplinaJeżeli kończysz turę z niewykorzystanymi , dobierz tyle dodatkowych kart w następnej turze.Podwójne obrażeniaPodwójne obrażeniaAtak zadaje podwójne obrażenia przez turę. tury.Podwójny atakPodwójny atakPodczas tej tury następna karta Ataku zostanie zagrana dwukrotnie. Podczas tej tury następne karty Ataku zostaną zagrane podwójnie.DobieranieDobieranieDobierz dodatkową kartę na początku każdej tury. kartę mniej na początku każdej tury. dodatkowe karty na początku każdej tury. karty mniej na początku każdej tury.Dobieranie kartyDobieranie kartyDobierz kart(y) w następnej turze. kartę w następnej turze.Utrata kartyDobierz o kartę mniej w następnej turze. kart(y) mniej w następnej turze.Rozsypana taliaRozsypana taliaDobierz 1 kartę mniej w kolejnej turze. Dobierz 1 kartę mniej przez kolejne tury.PowieleniePowielenieW tej turze twoja następna karta zostanie zagrana dwukrotnie. W tej turze twoje następne karty zostaną zagrane dwukrotnie.EchoEchoPierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie Pierwsze zagrane karty w każdej turze są zagrywane dwukrotnie.ElektroElektroGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.DEPRECATED Emotional TurmoilDEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.BluźniercaBluźniercaZgiń na początku swojej następnej tury.PobudzeniePobudzenieZyskaj dodatkowy w następnej turze. dodatkowe w następnej turze. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.PobudzeniePobudzenieZyskaj dodatkowy w następnej turze. dodatkowe w następnej turze. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.PostPostNa początku swojej tury utraćSpętanieSpętanieNie możesz zagrywać kart Ataku przez jedną turę.OtrucieOtrucieKiedykolwiek zadasz niezablokowane obrażenia kartą Ataku, nałóż pkt. Trucizny.RównowagaRównowagaNie odrzucasz kart w tej turze. Nie odrzucasz kart przez tur(y).Prawo i porządekPrawo i porządekGdy karta zostanie Zachowana, zmniejsz jej koszt o .EwolucjaEwolucjaKiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz kartę. Kiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz karty.WybuchowośćWybuchowośćZa tury wybuchnie zadając pkt. obrażeń. Na początku swojej tury wybuchnie zadającDodatkowe kartyDobierz 1 kartę więcej w kolejnej turze. Dobierz kart więcej w kolejnej turze.PrzemijaniePrzemijanieZginie za tur(y). Zginie w tej turze.Niewrażliwość na bólNiewrażliwość na bólKiedykolwiek karta zostanie Wykluczona, otrzymaj pkt. Bloku.Ognisty oddechOgnisty oddechNa końcu tury za każdą kartę Ataku rzuconą w tej turze zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Ognista osłonaOgnista osłonaKiedykolwiek otrzymasz obrażenia od Ataku, zadaj pkt. obrażeń atakującemu.ZakwasyZakwasyNa końcu tury utrać pkt. Siły.DEPRECATED FlickDEPRECATED FlickWhen this enemy gets Flick 2 more times, it receives 1 more time, it receives damage.W powietrzuW powietrzuObrażenia od kart Ataku są zredukowane o 50%. Znika po zadaniu obrażeń kartami Ataku razy w ciągu jednej tury.DEPRECATED FlowPowerDEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.SkupienieSkupienieZwiększa efektywność Przywołanych Sfer.KruchośćKruchośćZmniejsza otrzymywane z kart pkt. Bloku o 25%.Większa siła ogniaWiększa siła ogniaZignoruj koszt następnej zagranej karty Ataku. Zignoruj koszt następnych zagranych kart Ataku.DEPRECATED FreeToPlayPowerIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.ZagrywkaPo turze, zyskaj turach, zyskaj .DEPRECATED GroundedDEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.WzrostWzrostZ końcem swojej tury zyska pkt. Siły.RadiatorRadiatorKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz kartę. karty.HejkaHejkaNa początku tury dodaj losowe Pospolite karty do ręki. losową Pospolitą kartę do ręki.PrzekleństwoPrzekleństwoKiedykolwiek zagrasz kartę nie będącą Atakiem, wtasuj kartę Oszołomienia do stosu rozgrywającego.UkrycieDEPRECATED Hot hotDEPRECATED Hot hotWhile you are in Wrath, deal damage back whenever you receive attack damage.A nóż się przydaA nóż się przydaNa początku tury dodaj Noże do ręki. Nóż do ręki.NieuchwytnośćNieuchwytnośćRedukuje WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do 1 pkt. w tej turze. Efekt jest nakładany ponownie co drugą turę.NieuchwytnośćNieuchwytnośćRedukuje WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do 1 pkt.Na opakNiewrażliwość na obrażenia. Kiedykolwiek zyskujesz pkt. Bloku, tracisz tyle samo PŻ.NiezwyciężoneNiezwyciężoneMoże utracić jeszcze PŻ w tej turze. Nie może już zostać zranione w tej turze.KolosKolosKiedykolwiek zyskujesz pkt. Bloku, zadasz pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.WiedzaKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz karty.Łącze życiaŁącze życiaJeśli inni przeciwnicy żyją, odradza się w ciągu 2 tur z 50% PŻ.Jak wodaJak wodaNa koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj pkt. Bloku.NamierzenieNamierzenieOtrzymuje % więcej obrażeń od Sfer przez turę. tury.PętlaPętlaNa początku tury użyj pasywnej umiejętności pierwszej Sfery. Na początku tury użyj pasywnej umiejętności pierwszej Sfery razy.Uczenie maszynoweDobierz dodatkową kartę na początku każdej tury. dodatkowe karty na początku każdej tury.MagnetyzmMagnetyzmNa początku tury dodaj %s losową bezbarwną kartę do ręki. Na początku tury dodaj %s losowe bezbarwne karty do ręki.PlastycznośćPlastycznośćPo otrzymaniu obrażeń od Ataku, zyskuje pkt. Bloku. Otrzymywany Blok wzrasta po aktywacji efektu . Wartość powraca do na początku tury.MantraMantraGdy zdobędziesz pkt. Mantry, przyjmij postawę Boskości.Władca rzeczywistościWładca rzeczywistościKiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, ulepsz ją. deprecated deprecated deprecatedDEPRECATED MasteryDEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .ZamętZamętNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego. Na początku tury zagraj karty ze szczytu stosu rozgrywającego.OpancerzenieOpancerzenieZyskaj pkt. Bloku z końcem tury. Zyskuje pkt. Bloku z końcem swojej tury.SługaSługaSługusy uciekają, gdy ich przywódca zginie.Zmiana trybuZmiana trybuPo przyjęciu pkt. obrażeń, zmienia tryb na defensywny.Blok w następnej turzeBlok w następnej turzeNa początku następnej tury zyskaj pkt. Bloku.KoszmarKoszmarDodaj do ręki na początku następnej tury.NirwanaNirwanaKiedykolwiek Prognozujesz zyskaj pkt. Bloku.BezsilnośćPodczas tej tury nie możesz zagrywać kart Ataku.Zakaz dobieraniaZakaz dobieraniaDo końca tej tury nie możesz dobierać kart.Brak blokuBrak blokuNie zyskujesz pkt. Bloku z kart.Zero umiejętnościZero umiejętnościNie możesz zagrywać kart Umiejętności w tej turze.Trujące oparyTrujące oparyNa początku tury nałóż pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.Anulowanie atakuAnulowanie atakuCałkowicie Blokuje jeden Atak w każdej turze.OmegaOmegaNa koniec swojej tury zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.WszechwiedzaWszechwiedzaDEPERCATED DEPRECATEDBolesne dźgnięciaBolesne dźgnięciaKiedykolwiek otrzymasz obrażenia od tego przeciwnika, dodaj kartę Rany do stosu kart odrzuconych.RozmachRozmachKiedy zagrasz kartę więcej w tej turze, zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. kart(y) więcej w tej turze, zadajPiętnoPiętnoKiedykolwiek zagrasz Punkty nacisku, traci PŻ.StalówkaStalówkaTwoja następna karta Ataku zada podwójne obrażenia.WidmoWidmoZadaj podwójne obrażenia w następnej turze. Zadaj podwójne obrażenia przez następne tury.PancerzPancerzZyskaj pkt. Bloku z końcem tury. Utrata PŻ w wyniku Ataku zmniejsza wartość Pancerza o 1. Zyska pkt. Bloku z końcem swojej tury. Utrata PŻ w wyniku Ataku zmniejsza wartość Pancerza o 1.TruciznaTruciznaNa początku tury utrać PŻ, następnie wartość Trucizny zmniejsza się o 1. Na początku swojej tury utraciPełniaKiedykolwiek Przywołasz Sferę, dobierz kartę. karty.PrymitywKiedykolwiek zagrasz Pospolitą kartę, dobierz kartę. karty.SzałSzałKiedykolwiek podczas tej tury zagrasz kartę Ataku, zyskasz pkt. Bloku.RykoszetRykoszetNastępna karta, którą zagrasz w tej turze, zostaje położona na szczycie stosu rozgrywającego. Następne karty, które zagrasz w tej turze, zostaną położone na szczycie stosu rozgrywającego.Redukcja obrażeńRegeneracjaRegeneracjaOdzyskuje PŻ z końcem swojej tury.RegeneracjaRegeneracjaZ końcem tury przywróć PŻ, następnie zredukuj wartość Regeneracji o 1.NaprawaNaprawaNa koniec potyczki, przywróć PŻ.Zachowaj kartyZachowaj kartyNa końcu każdej tury możesz zachować kartę. kart(y).Zachowaj rękęNie odrzucasz ręki pod koniec tury przez tur. Nie odrzucasz ręki pod koniec tury.DEPRECATED RetributionDEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.RipostaRytuałRytuałZ końcem swojej tury zyskuje pkt. Siły. Na koniec swojej tury zyskajMasochizmMasochizmPo utracie PŻ w wyniku działania karty, zyskaj pkt. Siły.SadyzmSadyzmKiedykolwiek nałożysz negatywny efekt na przeciwnika, zadaj mu pkt. obrażeń.DEPRECATED SerenityDEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced byPadalecNiewrażliwość na Mikstury.SpętanieSpętanieOdzyskuje pkt. Siły z końcem swojej tury.Kłująca skóraKłująca skóraKiedykolwiek zagrasz kartę Ataku, otrzymasz pkt. obrażeń.PrzenikaniePrzenikanieKiedykolwiek otrzyma obrażenia, traci tyle samo pkt. Siły do końca swojej tury.Krzyk z zaświatówKiedykolwiek zagrasz kartę Ataku, odrzuć losową kartę.Wypalenie umiejętnościWypalenie umiejętnościNa czas tury, kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, #Wyklucz ją. Na czas kolejnych tur, kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, #Wyklucz ją.ŚlamazarnośćŚlamazarnośćZa każdą kartę zagraną podczas tej tury, otrzyma 10% więcej obrażeń od kart Ataku. (Otrzyma % więcej obrażeń)PodziałPodziałGdy liczba PŻ spadnie poniżej 50%, podzieli się na 2 mniejsze stwory o identycznej liczbie PŻ co .Chmura zarodnikówChmura zarodnikówPo śmierci, nakłada na ciebie pkt. Wrażliwości.ZastójZastójPo śmierci, wraca do twojej ręki.ElektrostatycznośćElektrostatycznośćKiedy otrzymasz obrażenia od Ataku, Przywołaj Sfery Gromu w liczbie: .BurzaBurzaKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj Sfery Gromu w liczbie: .SiłaSiłaZwiększa obrażenia zadawane kartami Ataku.Wytrenowane ciosyWytrenowane ciosyKarty zawierające w nazwie Uderzenie zadają pkt. dodatkowych obrażeń.NaukaNaukaNa koniec swojej tury wtasuj Rozeznania do stosu rozgrywającego. Rozeznanie do stosu rozgrywającego.OtoczenieOtoczenieOtrzymujesz 50% więcej obrażeń od ataków z tyłu. Używaj kierowanych kart i mikstur, aby zmienić swoją pozycję.BombaBombaNa koniec %1$s turny zadaj %2$s pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Na koniec tej tury zadaj %1$s pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.KieszonkostwoKieszonkostwokradnie szt. Złota kiedy atakuje.CiernieCierniePrzy otrzymywaniu obrażeń zadaje pkt. obrażeń atakującemu.Tysiąc cięćTysiąc cięćKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Pętla czasowaPętla czasowaKiedykolwiek zagrasz kart, twoja tura się zakończy, a Pożeracz Czasu zyska pkt. Siły.Labirynt czasuLabirynt czasuPo zagraniu kart, twoja tura się kończy.Bogaty arsenałBogaty arsenałNa początku tury dobierz kartę i odrzuć kartę. kart(y) i odrzuć kart(y).SenSenPrzeciwnik jeszcze się nie obudził...NiestabilnyKryptaKryptaOtrzyma pkt. obrażeń na początku twojej następnej tury.ToksynologiaWartość Trucizny zwiększa się o zamiast zmniejszać się.WigorWigorTwoja następna karta Ataku zada pkt. dodatkowych obrażeń.WrażliwośćWrażliwośćWrażliwe istoty otrzymują 50% więcej obrażeń od Ataków.Podmuch dłoniąPodmuch dłoniąKiedykolwiek zyskasz Blok, nałóż pkt. Słabości WSZYSTKIM przeciwnikom.DEPRECATEDDEPRECATED DEPRECATEDOsłabienieOsłabienieOsłabione istoty zadają 25% mniej obrażeń Atakami.PrzezornośćPrzezornośćNa początku swojej tury Prognozuj .Widmowa formaWidmowa formaZ końcem tury utrać pkt. Zręczności.Skumulowana FuriaSkumulowana FuriaPrzyjmij postawę Gniewu na początku swojej tury.