CelnośćNoże zadają dodatkowo pkt. obrażeń.
AdaptacjaGdy przyjmujesz postawę Gniewu, dobierz kartę. kart(y).
PowidokKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj pkt. Bloku.
DEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.
WzmocnienieW tej turze, zagraj następną kartę Mocy dwukrotnie. W tej turze, zagraj następne kart(y) Mocy dwukrotnie.
DEPRECATED AngelFormAt the end of your turn, gain Plated Armor.
WściekłośćKiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zyskuje pkt. Siły.
GniewPo otrzymaniu obrażeń od kart Ataku, zyskuje pkt. Siły.
HartNeguje negatywny efekt. negatywne efekty.
Spalenie atakuPrzez kolejną turę, kiedykolwiek zagrasz kartę Ataku, wyklucz ją. Przez kolejne tury, kiedykolwiek zagrasz kartę Ataku, wyklucz ją.
Atak od tyłuZadaje 50% więcej obrażeń, gdy atakuje cię od tyłu.
BarykadaBlok nie przepada z początkiem twojej tury. Blok nie przepada z początkiem tury.
Hymn bitewnyNa początku tury dodaj Kary do swojej ręki. Karę do swojej ręki.
Puls śmierciKiedykolwiek zagrasz kartę, otrzymaj pkt. obrażeń.
BerserkNa początku tury zyskaj
Błąd systemuNa początku tury utrać pkt. Skupienia.
Zwrot blokuGdy zostanie zaatakowany, zyskujesz pkt. Bloku.
RozmycieBlok nie przepada z początkiem następnej tury. Blok nie przepada z początkiem następnych tur.
BestialstwoNa początku tury utrać PŻ i dobierz kartę. Na początku tury utrać PŻ i dobierz kart.
BuforPowstrzymuję następną utratę PŻ. Powstrzymuje następne utraty PŻ razy.ZaZatrzymanie czasuKoszt wszystkich zielonych kart wynosi 0.
ImpulsW tej turze następna karta Umiejętności zostanie zagrana dwukrotnie W tej turze następne karty Umiejętności zostaną zagrane dwukrotnie.
Zakaz zmiany postawyNie możesz zmienić postawy w tej turze.
GarotaW tej turze traci PŻ za każdą zagraną przez ciebie kartę.
KolekcjonowanieNa początku następnej tury dodaj Cud+ do swojej ręki. Na początku następnych tur dodaj Cud+ do swojej ręki.
SamozapłonNa końcu tury utrać PŻ i zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
ReaktywnośćPo otrzymaniu obrażeń od ataku, zmienia swój Zamiar.DEDEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.
DezorientacjaKoszt każdej dobranej karty jest losowy.
OszczędzanieEnergia jest zachowywana w tej turze. Energia jest zachowywana przez następnych tur.
StłamszenieNa koniec tury otrzymaj pkt. obrażeń.
Umysłowa fortecaGdy zmieniasz Postawę, zyskaj pkt. Bloku.
Eksplozja zwłokGdy ten przeciwnik zginie, zadaj obrażenia równe jego maksymalnym PŻ WSZYSTKIM przeciwnikom. Gdy ten przeciwnik zginie, zadaj obrażenia równe -krotności jego maksymalnych punktów życia WSZYSTKIM przeciwnikom.
ZepsucieKarty Umiejętności kosztują 0. Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona wykluczona. Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona wykluczona.
Kreatywna SINa początku tury dodaj losową kartę Mocy do ręki. losowe karty Mocy do ręki.
CiekawośćKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, zyskuje pkt. Siły.
SkuleniePrzy przyjęciu obrażeń od Ataku, zwija się do pozycji obronnej i zyskuje pkt. Bloku (raz na potyczkę).
Objęcia mrokuKiedykolwiek karta zostanie wykluczona, dobierz 1 kartę. Kiedykolwiek karta zostanie wykluczona, dobierz karty.
Demoniczna formaZ początkiem tury zyskaj pkt. Siły.
DewaNa początku swojej tury zyskaj Na początku swojej tury zyskaj razy oraz zwiększ ten zysk o . TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain 2 times and increase this by 1.
PobożnośćNa początku swojej tury zyskaj pkt. Mantry.
Dwie lewe ręceNa koniec tury utrać pkt. Zręczności.
ZręcznośćZwiększa ilość otrzymywanego Bloku z kart.
DEPRECATED DyscyplinaJeżeli kończysz turę z niewykorzystanymi , dobierz tyle dodatkowych kart w następnej turze.
Podwójne obrażeniaAtak zadaje podwójne obrażenia przez turę. tury.
Podwójny atakPodczas tej tury następna karta Ataku zostanie zagrana dwukrotnie. Podczas tej tury następne karty Ataku zostaną zagrane podwójnie.
DobieranieDobierz dodatkową kartę na początku każdej tury. kartę mniej na początku każdej tury. dodatkowe karty na początku każdej tury. karty mniej na początku każdej tury.
Dobieranie kartyDobierz kart(y) w następnej turze. kartę w następnej turze.UtUtrata kartyDobierz o kartę mniej w następnej turze. kart(y) mniej w następnej turze.
Rozsypana taliaDobierz 1 kartę mniej w kolejnej turze. Dobierz 1 kartę mniej przez kolejne tury.
PowielenieW tej turze twoja następna karta zostanie zagrana dwukrotnie. W tej turze twoje następne karty zostaną zagrane dwukrotnie.
EchoPierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie Pierwsze zagrane karty w każdej turze są zagrywane dwukrotnie.
ElektroGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
DEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.
BluźniercaZgiń na początku swojej następnej tury.
PobudzenieZyskaj dodatkowy w następnej turze. dodatkowe w następnej turze. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
PobudzenieZyskaj dodatkowy w następnej turze. dodatkowe w następnej turze. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
PostNa początku swojej tury utrać
SpętanieNie możesz zagrywać kart Ataku przez jedną turę.
OtrucieKiedykolwiek zadasz niezablokowane obrażenia kartą Ataku, nałóż pkt. Trucizny.
RównowagaNie odrzucasz kart w tej turze. Nie odrzucasz kart przez tur(y).
Prawo i porządekGdy karta zostanie Zachowana, zmniejsz jej koszt o .
EwolucjaKiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz kartę. Kiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz karty.
WybuchowośćZa tury wybuchnie zadając pkt. obrażeń. Na początku swojej tury wybuchnie zadającDoDodatkowe kartyDobierz 1 kartę więcej w kolejnej turze. Dobierz kart więcej w kolejnej turze.
PrzemijanieZginie za tur(y). Zginie w tej turze.
Niewrażliwość na bólKiedykolwiek karta zostanie Wykluczona, otrzymaj pkt. Bloku.
Ognisty oddechNa końcu tury za każdą kartę Ataku rzuconą w tej turze zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Ognista osłonaKiedykolwiek otrzymasz obrażenia od Ataku, zadaj pkt. obrażeń atakującemu.
ZakwasyNa końcu tury utrać pkt. Siły.
DEPRECATED FlickWhen this enemy gets Flick 2 more times, it receives 1 more time, it receives damage.
W powietrzuObrażenia od kart Ataku są zredukowane o 50%. Znika po zadaniu obrażeń kartami Ataku razy w ciągu jednej tury.
DEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.
SkupienieZwiększa efektywność Przywołanych Sfer.
KruchośćZmniejsza otrzymywane z kart pkt. Bloku o 25%.
Większa siła ogniaZignoruj koszt następnej zagranej karty Ataku. Zignoruj koszt następnych zagranych kart Ataku.DEDEPRECATED FreeToPlayPowerIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.ZaZagrywkaPo turze, zyskaj turach, zyskaj .
DEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.
WzrostZ końcem swojej tury zyska pkt. Siły.
RadiatorKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz kartę. karty.
HejkaNa początku tury dodaj losowe Pospolite karty do ręki. losową Pospolitą kartę do ręki.
PrzekleństwoKiedykolwiek zagrasz kartę nie będącą Atakiem, wtasuj kartę Oszołomienia do stosu rozgrywającego.UkUkrycie
DEPRECATED Hot hotWhile you are in Wrath, deal damage back whenever you receive attack damage.
A nóż się przydaNa początku tury dodaj Noże do ręki. Nóż do ręki.
NieuchwytnośćRedukuje WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do 1 pkt. w tej turze. Efekt jest nakładany ponownie co drugą turę.
NieuchwytnośćRedukuje WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do 1 pkt.NaNa opakNiewrażliwość na obrażenia. Kiedykolwiek zyskujesz pkt. Bloku, tracisz tyle samo PŻ.
NiezwyciężoneMoże utracić jeszcze PŻ w tej turze. Nie może już zostać zranione w tej turze.
KolosKiedykolwiek zyskujesz pkt. Bloku, zadasz pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.WiWiedzaKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz karty.
Łącze życiaJeśli inni przeciwnicy żyją, odradza się w ciągu 2 tur z 50% PŻ.
Jak wodaNa koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj pkt. Bloku.
NamierzenieOtrzymuje % więcej obrażeń od Sfer przez turę. tury.
PętlaNa początku tury użyj pasywnej umiejętności pierwszej Sfery. Na początku tury użyj pasywnej umiejętności pierwszej Sfery razy.UcUczenie maszynoweDobierz dodatkową kartę na początku każdej tury. dodatkowe karty na początku każdej tury.
MagnetyzmNa początku tury dodaj %s losową bezbarwną kartę do ręki. Na początku tury dodaj %s losowe bezbarwne karty do ręki.
PlastycznośćPo otrzymaniu obrażeń od Ataku, zyskuje pkt. Bloku. Otrzymywany Blok wzrasta po aktywacji efektu . Wartość powraca do na początku tury.
MantraGdy zdobędziesz pkt. Mantry, przyjmij postawę Boskości.
Władca rzeczywistościKiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, ulepsz ją. deprecated deprecated deprecated
DEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .
ZamętNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego. Na początku tury zagraj karty ze szczytu stosu rozgrywającego.
OpancerzenieZyskaj pkt. Bloku z końcem tury. Zyskuje pkt. Bloku z końcem swojej tury.
SługaSługusy uciekają, gdy ich przywódca zginie.
Zmiana trybuPo przyjęciu pkt. obrażeń, zmienia tryb na defensywny.
Blok w następnej turzeNa początku następnej tury zyskaj pkt. Bloku.
KoszmarDodaj do ręki na początku następnej tury.
NirwanaKiedykolwiek Prognozujesz zyskaj pkt. Bloku.BeBezsilnośćPodczas tej tury nie możesz zagrywać kart Ataku.
Zakaz dobieraniaDo końca tej tury nie możesz dobierać kart.
Brak blokuNie zyskujesz pkt. Bloku z kart.
Zero umiejętnościNie możesz zagrywać kart Umiejętności w tej turze.
Trujące oparyNa początku tury nałóż pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Anulowanie atakuCałkowicie Blokuje jeden Atak w każdej turze.
OmegaNa koniec swojej tury zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
WszechwiedzaDEPERCATED DEPRECATED
Bolesne dźgnięciaKiedykolwiek otrzymasz obrażenia od tego przeciwnika, dodaj kartę Rany do stosu kart odrzuconych.
RozmachKiedy zagrasz kartę więcej w tej turze, zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. kart(y) więcej w tej turze, zadaj
PiętnoKiedykolwiek zagrasz Punkty nacisku, traci PŻ.
StalówkaTwoja następna karta Ataku zada podwójne obrażenia.
WidmoZadaj podwójne obrażenia w następnej turze. Zadaj podwójne obrażenia przez następne tury.
PancerzZyskaj pkt. Bloku z końcem tury. Utrata PŻ w wyniku Ataku zmniejsza wartość Pancerza o 1. Zyska pkt. Bloku z końcem swojej tury. Utrata PŻ w wyniku Ataku zmniejsza wartość Pancerza o 1.
TruciznaNa początku tury utrać PŻ, następnie wartość Trucizny zmniejsza się o 1. Na początku swojej tury utraciPePełniaKiedykolwiek Przywołasz Sferę, dobierz kartę. karty.PrPrymitywKiedykolwiek zagrasz Pospolitą kartę, dobierz kartę. karty.
SzałKiedykolwiek podczas tej tury zagrasz kartę Ataku, zyskasz pkt. Bloku.
RykoszetNastępna karta, którą zagrasz w tej turze, zostaje położona na szczycie stosu rozgrywającego. Następne karty, które zagrasz w tej turze, zostaną położone na szczycie stosu rozgrywającego.ReRedukcja obrażeń
RegeneracjaOdzyskuje PŻ z końcem swojej tury.
RegeneracjaZ końcem tury przywróć PŻ, następnie zredukuj wartość Regeneracji o 1.
NaprawaNa koniec potyczki, przywróć PŻ.
Zachowaj kartyNa końcu każdej tury możesz zachować kartę. kart(y).ZaZachowaj rękęNie odrzucasz ręki pod koniec tury przez tur. Nie odrzucasz ręki pod koniec tury.
DEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.RiRiposta
RytuałZ końcem swojej tury zyskuje pkt. Siły. Na koniec swojej tury zyskaj
MasochizmPo utracie PŻ w wyniku działania karty, zyskaj pkt. Siły.
SadyzmKiedykolwiek nałożysz negatywny efekt na przeciwnika, zadaj mu pkt. obrażeń.
DEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced byPaPadalecNiewrażliwość na Mikstury.
SpętanieOdzyskuje pkt. Siły z końcem swojej tury.
Kłująca skóraKiedykolwiek zagrasz kartę Ataku, otrzymasz pkt. obrażeń.
PrzenikanieKiedykolwiek otrzyma obrażenia, traci tyle samo pkt. Siły do końca swojej tury.KrKrzyk z zaświatówKiedykolwiek zagrasz kartę Ataku, odrzuć losową kartę.
Wypalenie umiejętnościNa czas tury, kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, #Wyklucz ją. Na czas kolejnych tur, kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, #Wyklucz ją.
ŚlamazarnośćZa każdą kartę zagraną podczas tej tury, otrzyma 10% więcej obrażeń od kart Ataku. (Otrzyma % więcej obrażeń)
PodziałGdy liczba PŻ spadnie poniżej 50%, podzieli się na 2 mniejsze stwory o identycznej liczbie PŻ co .
Chmura zarodnikówPo śmierci, nakłada na ciebie pkt. Wrażliwości.
ZastójPo śmierci, wraca do twojej ręki.
ElektrostatycznośćKiedy otrzymasz obrażenia od Ataku, Przywołaj Sfery Gromu w liczbie: .
BurzaKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj Sfery Gromu w liczbie: .
SiłaZwiększa obrażenia zadawane kartami Ataku.
Wytrenowane ciosyKarty zawierające w nazwie Uderzenie zadają pkt. dodatkowych obrażeń.
NaukaNa koniec swojej tury wtasuj Rozeznania do stosu rozgrywającego. Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
OtoczenieOtrzymujesz 50% więcej obrażeń od ataków z tyłu. Używaj kierowanych kart i mikstur, aby zmienić swoją pozycję.
BombaNa koniec %1$s turny zadaj %2$s pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Na koniec tej tury zadaj %1$s pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kieszonkostwokradnie szt. Złota kiedy atakuje.
CierniePrzy otrzymywaniu obrażeń zadaje pkt. obrażeń atakującemu.
Tysiąc cięćKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Pętla czasowaKiedykolwiek zagrasz kart, twoja tura się zakończy, a Pożeracz Czasu zyska pkt. Siły.
Labirynt czasuPo zagraniu kart, twoja tura się kończy.
Bogaty arsenałNa początku tury dobierz kartę i odrzuć kartę. kart(y) i odrzuć kart(y).
SenPrzeciwnik jeszcze się nie obudził...NiNiestabilny
KryptaOtrzyma pkt. obrażeń na początku twojej następnej tury.ToToksynologiaWartość Trucizny zwiększa się o zamiast zmniejszać się.
WigorTwoja następna karta Ataku zada pkt. dodatkowych obrażeń.
WrażliwośćWrażliwe istoty otrzymują 50% więcej obrażeń od Ataków.
Podmuch dłoniąKiedykolwiek zyskasz Blok, nałóż pkt. Słabości WSZYSTKIM przeciwnikom.DEDEPRECATEDDEPRECATED DEPRECATED
OsłabienieOsłabione istoty zadają 25% mniej obrażeń Atakami.
PrzezornośćNa początku swojej tury Prognozuj .
Widmowa formaZ końcem tury utrać pkt. Zręczności.
Skumulowana FuriaPrzyjmij postawę Gniewu na początku swojej tury.