Słowa kluczowe w Slay the Spire

HartNeutralizuje negatywny efekt.BlokPochłania otrzymywane obrażenia.PoparzenieNiezagrywalna karta Stanu, zadająca obrażenia.SpokójPo opuszczeniu tej Postawy, zyskaj .PrzywołanieUmieszcza Sferę w pierwszym pustym miejscu. Jeżeli nie masz już miejsca, twoja pierwsza Sfera zostaje Wyładowana.DezorientacjaKoszt każdej dobranej karty jest losowy.KlątwaNegatywna karta będąca na stałe w twojej talii.CiemnośćSfera: Zwiększa obrażenia w każdej turze. Wyładowanie zadaje obrażenia przeciwnikowi z najmniejszą liczbą PŻ.OszołomienieNiezagrywalna Eteryczna karta Stanu.ZręcznośćZwiększa ilość otrzymywanego Bloku z kart.BoskośćPo przyjęciu tej Postawy, zyskaj . Karty Ataku zadają potrójne obrażenia. Opuść tę Postawę na początku następnej tury.EterycznośćJeśli ta karta będzie w twojej ręce pod koniec tury, zostanie wykluczona. Wykluczone karty są usuwane z talii do końca walki.WyładowanieZużyj Sferę pierwszą od prawej, aby ją Wyładować.WykluczenieKarta zostanie usunięta z talii do końca walki.UśmiercenieEfekt wywoływany poprzez zabicie tą kartą przeciwnika nie będącego sługą.SkupienieZwiększa efektywność Przywołanych Sfer.KruchośćZmniejsza otrzymywane z kart pkt. Bloku o 25%.MrózSfera: Zyskujesz Blok.StartowaZaczniesz walkę z tą kartą w ręce.NieuchwytnośćZmniejsza WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia do 1 pkt.GromSfera: Zadaje obrażenia losowym przeciwnikom.NamierzenieNamierzeni przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń od Sfer.ZablokowanaKarta musi zostać wcześniej odblokowana.StarterStarter może zostać zagrany jedynie jako pierwsza karta w turze.PlazmaSfera: Zyskujesz energię.TruciznaZatrute istoty tracą PŻ na początku swojej tury. W każdej turze wartość Trucizny zmniejsza się o 1.MantraPo zdobyciu 10 pkt. Mantry, przyjmij postawę Boskości.RegeneracjaRegeneracja przywraca PŻ na koniec tury. W każdej turze zmniejsza się o 1.ZachowanieZachowane karty nie zostają odrzucone pod koniec tury.RytuałZyskaj pkt. Siły na koniec swojej tury.PrognozowaniePodejrzyj X kart ze stosu rozgrywającego. Każdą z nich możesz odrzucić.NóżKarta Ataku kosztująca 0 i wykluczana po zagraniu.PostawaMożesz posiadać tylko jedną postawę w danym momencie.StanKarty Stanu są usuwane z talii po zakończeniu walki.SiłaZwiększa obrażenia zadawane kartami Ataku.UderzenieDowolna karta z "uderzenie" w nazwie.CiernieKiedy otrzymujesz obrażenia od Ataku, zadajesz obrażenia atakującemu cię przeciwnikowi.TodoThis card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...PodmieńPodmieniona karta staje się kartą o losowej rzadkości.NieznaneTę kartę należy wcześniej odkryć.NiezagrywalnaKarta ta jest, no... niezagrywalna.UlepszenieSprawia, że karty stają się potężniejsze. Karty można ulepszyć tylko raz.WigorTwój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia.OtchłańNiezagrywalna karta stanu, która przy dobraniu zużywa energię.WrażliwośćWrażliwe istoty otrzymują 50% więcej obrażeń od Ataków.SłabośćOsłabione istoty zadają 25% mniej obrażeń Atakami.RanaNiezagrywalna karta Stanu.GniewW tej Postawie, zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.