Slay the Spire

Karty

109144 / 166 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ochrona2Umiej.PospoliteZachowanie.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Ragnarok3AtakRzadkieZadaj 5 pkt. obrażeń losowym przeciwnikom 5 razy.
Tęcza2Umiej.RzadkiePrzywołaj 1 Sferę Gromu, 1 Mrozu i 1 Ciemności.
Wykluczenie.
Sięgnąć niebios2AtakNiepospoliteZadaj 10 pkt. obrażeń.
Wtasuj Poprzez przemoc do stosu rozgrywającego.
Restart0Umiej.RzadkieWtasuj wszystkie karty do stosu rozgrywającego.
Dobierz 4 kart(y).
Wykluczenie.
Rykoszet1AtakPospoliteZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną zagraną kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Recykling1Umiej.NiepospoliteWyklucz kartę.
Zyskaj równą jej kosztowi.
Rekurencja1Umiej.PospoliteWyładuj pierwszą Sferę.
Przywołaj Sferę która została Wyładowana.
ŻalKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Na koniec tury, utrać ilość PŻ równą ilości kart w ręce.
Wzmocnione ciałoXUmiej.NiepospoliteZyskaj 7 pkt. Bloku X razy.
Przeprogramowanie1Umiej.NiepospoliteUtrać 1 pkt. Skupienia.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Rozszarpanie1AtakNiepospoliteZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 2 razy.
Nienaruszalność1Umiej.NiepospoliteZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, dobierz 2 karty.
Piaski czasu4AtakNiepospoliteZachowanie.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Zachowaniu zmniejsz koszt o 1 na czas tej walki.
Smagnięcie szarfą1AtakPospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, nałóż
1 pkt. Słabości.
Ekstrakcja1AtakNiepospoliteZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 kart(y).
Odrzuć każdą dobraną w ten sposób kartę o niezerowym koszcie.
Bazgroły1Umiej.RzadkieDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.
Wyszukanie0Umiej.RzadkieWybierz 1 kartę ze stosu rozgrywającego i przełóż ją do ręki.
Wykluczenie.
Samonaprawa1MocNiepospoliteNa końcu walki, przywróć 7 PŻ.
WstydKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Na koniec tury zyskaj
1 pkt. Kruchości.
Popisowy numer2AtakNiepospoliteMożna zagrać, jeżeli to jedyna karta ataku w twojej ręce.
Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Schemat1Umiej.NiepospoliteDobierz 3 karty.
Duchowa tarcza2Umiej.RzadkieZyskaj 3 pkt. Bloku za każdą kartę w twojej ręce.
Stos1Umiej.PospoliteZyskaj pkt. Bloku równe ilości kart w stosie kart odrzuconych.
Elektrostatyczność1MocNiepospoliteKiedykolwiek otrzymasz niezablokowane obrażenia, Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Bariera z pary0Umiej.PospoliteZyskaj 6 pkt. Bloku. Do końca walki Blok tej karty jest obniżony o 1.
Podkręcenie obrotów0Umiej.NiepospoliteDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Burza1MocNiepospoliteKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Strumień2AtakPospoliteZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz tę kartę, zmniejsz jej koszt o 1 do końca walki.
Uderzenie1AtakPoczątkoweZadaj 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie1AtakPoczątkoweZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nauka2MocNiepospoliteNa koniec swojej tury wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Rozerwanie3AtakNiepospoliteZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli pokonasz tym atakiem przeciwnika, zyskaj .
Rozległy promień1AtakPospoliteZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Kręciołek2Umiej.NiepospoliteZyskaj 8 pkt. Bloku.
Następna karta Ataku, którą zagrasz,
kosztuje 0.
Mów do ręki1AtakNiepospoliteZadaj 5 pkt. obrażeń.
Gdy zaatakujesz tego przeciwnika, zyskaj
2 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · Strona 4 · SlaySpireDB