Slay the Spire
Karty



Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Alfa+Startowa.
Wtasuj Beta do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Wzmocnienie+W tej turze, następne 2 karty Mocy są zagrywane dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Piorun kulisty+Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Ogień zaporowy+Zadaj 6 pkt. obrażeń za każdą przywołaną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Ogniwo+Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Błąd poznawczy+Zyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Bluźnierstwo+Zachowanie.
Przyjmij postawę Boskości.
Zgiń w następnej turze.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Lawinowe grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdego przeciwnika w walce.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Błyskotliwość+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowe obrażenia równe
pkt. Mantry zyskanym
w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Bufor+Powstrzymuje następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Wyciszenie+Zachowanie.
Przyjmij postawę Spokoju.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Odłamek lodu+Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przywołaj 1 Sferę Mrozu.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Kompilacja sterownika+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdą posiadaną, unikalną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Magiczne ostrze+Wtasuj Wymazanie z X+1 do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Umiej.
XUmiej., Rzadkie, Koszt X


Konsekracja+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Oszczędzanie baterii+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
W następnej turze otrzymaj .
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Trzeźwość umysłu+Przywołaj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Wezbranie mocy+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Kreatywna SI+Na początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Crescendo+Zachowanie.
Przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Miażdżenie stawów+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Nić przeznaczenia+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Prognozuj 3.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Deus Ex Machina+Niezagrywalna.
Gdy dobierzesz tę kartę, Wyklucz ją oraz dodaj
3 Cuda do ręki.
Umiej.
Umiej., Rzadkie


Forma Dewy+Na początku swojej tury zyskaj oraz zwiększ ten zysk o 1.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Pobożność+Na początku swojej tury zyskaj 3 pkt. Mantry.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED Discipline+If you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Echo+Pierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Elektrodynamika+Grom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 3 Sfery Gromu.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Puste ciało+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Opuść swoją Postawę.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Pusta pięść+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Opuść swoją Postawę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Opieczętowanie+Startowa.
Gdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o 1 na czas tej walki.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Oszacowanie+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Podział+Wyładuj WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Exhaust.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Lawina ciosów+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Przy zmianie Postawy przywróć tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Fruwające rękawy+Zachowanie.
Zadaj dwukrotnie
6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.