Slay the Spire
Karty



Nienaruszalność+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Piaski czasu+Zachowanie.
Zadaj 26 pkt. obrażeń.
Po Zachowaniu zmniejsz koszt o 1 na czas tej walki.
Atak
4Atak, Niepospolite, Koszt 4


Smagnięcie szarfą+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, nałóż
2 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Ekstrakcja+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 5 kart(y).
Odrzuć każdą dobraną w ten sposób kartę o niezerowym koszcie.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Bazgroły+Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Wyszukanie+Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego i przełóż je do ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Samonaprawa+Na końcu walki, przywróć 10 PŻ.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Popisowy numer+Można zagrać, jeżeli to jedyna karta ataku w twojej ręce.
Zadaj 40 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Schemat+Dobierz 4 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Duchowa tarcza+Zyskaj 4 pkt. Bloku za każdą kartę w twojej ręce.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Stos+Zyskaj pkt. Bloku równe ilości kart w stosie kart odrzuconych +3.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Elektrostatyczność+Kiedykolwiek otrzymasz niezablokowane obrażenia, Przywołaj 2 Sfery Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Bariera z pary+Zyskaj 8 pkt. Bloku. Do końca walki Blok tej karty jest obniżony o 1.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Podkręcenie obrotów+Dobierz 3 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Burza+Startowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Strumień+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz tę kartę, zmniejsz jej koszt o 1 do końca walki.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Początkowe, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Początkowe, Koszt 1


Nauka+Na koniec swojej tury wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Rozerwanie+Zadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli pokonasz tym atakiem przeciwnika, zyskaj .
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Rozległy promień+Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Kręciołek+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Następna karta Ataku, którą zagrasz,
kosztuje 0.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Mów do ręki+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Gdy zaatakujesz tego przeciwnika, zyskaj
3 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Furia+Zadaj 3 pkt. obrażeń
4 razy.
Przyjmij postawę Gniewu.
Wtasuj tę kartę do stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Nawałnica+Przywołaj Sfery Gromów: X+1.
Wykluczenie.
Umiej.
XUmiej., Niepospolite, Koszt X


Trzecie oko+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Prognozuj 5.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Uderzenie gromu+Zadaj 9 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Sferę Gromu przywołaną w tej walce.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


TURBO+Zyskaj .
Dodaj Otchłań do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Równowaga+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Pod koniec tej tury nie odrzucasz kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Odkrycie kart+Zagraj wszystkie swoje karty od lewej strony do prawej. Cele są wybierane losowo.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Odskok+Rozegraj kolejną turę.
Zakończ swoją turę.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Skumulowana furia+Na początku swojej następnej tury przyjmij postawę Gniewu oraz dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Czujność+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Przyjmij postawę Spokoju.
Umiej.
2Umiej., Początkowe, Koszt 2


Łomot+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy niezablokowanym obrażeniom.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Podmuch dłonią+Kiedykolwiek w tej turze zyskasz Blok, nałóż
2 pkt. Słabości WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Splot+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek prognozujesz, przywróć tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.