Slay the Spire

Karty

136 / 44 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Wszyscy za jednego2AtakRzadkieZadaj 10 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Alfa1Umiej.RzadkieWtasuj Beta do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Wzmocnienie1Umiej.RzadkieW tej turze, następna karta Mocy jest zagrywana dwukrotnie.
Błąd poznawczy1MocRzadkieZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Bluźnierstwo1Umiej.RzadkiePrzyjmij postawę Boskości.
Zgiń w następnej turze.
Wykluczenie.
Błyskotliwość1AtakRzadkieZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowe obrażenia równe
pkt. Mantry zyskanym
w tej walce.
Bufor2MocRzadkiePowstrzymuje następną utratę PŻ.
Magiczne ostrzeXUmiej.RzadkieWtasuj Wymazanie do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Wezbranie mocy1AtakRzadkieZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Kreatywna SI3MocRzadkieNa początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Obrona1Umiej.PoczątkoweZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.PoczątkoweZyskaj 5 pkt. Bloku.
Deus Ex MachinaUmiej.RzadkieNiezagrywalna.
Gdy dobierzesz tę kartę, Wyklucz ją oraz dodaj
2 Cuda do ręki.
Forma Dewy3MocRzadkieEteryczna.
Na początku swojej tury zyskaj oraz zwiększ ten zysk o 1.
Pobożność1MocRzadkieNa początku swojej tury zyskaj 2 pkt. Mantry.
DEPRECATED Discipline2MocRzadkieIf you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Podwójny układ1Umiej.PoczątkoweWyładuj pierwszą Sferę 2 razy.
Echo3MocRzadkiePierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Eteryczna.
Elektrodynamika2MocRzadkieGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 2 Sfery Gromu.
Erupcja2AtakPoczątkoweZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.
Opieczętowanie1MocRzadkieGdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o 1 na czas tej walki.
Podział0Umiej.RzadkieUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Hiper promień2AtakRzadkieZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Osąd1Umiej.RzadkieJeżeli przeciwnik ma
30 PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.
Cenna lekcja2AtakRzadkieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Uczenie maszynowe1MocRzadkieDobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Władca rzeczywistości1MocRzadkieKiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Uderzenie meteorytu5AtakRzadkieZadaj 24 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
PowtórzenieXUmiej.RzadkieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Wszechwiedza4Umiej.RzadkieWybierz kartę ze stosu rozgrywającego,
zagraj ją dwukrotnie oraz Wyklucz.
Wykluczenie.
Ragnarok3AtakRzadkieZadaj 5 pkt. obrażeń losowym przeciwnikom 5 razy.
Tęcza2Umiej.RzadkiePrzywołaj 1 Sferę Gromu, 1 Mrozu i 1 Ciemności.
Wykluczenie.
Restart0Umiej.RzadkieWtasuj wszystkie karty do stosu rozgrywającego.
Dobierz 4 kart(y).
Wykluczenie.
Bazgroły1Umiej.RzadkieDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.
Wyszukanie0Umiej.RzadkieWybierz 1 kartę ze stosu rozgrywającego i przełóż ją do ręki.
Wykluczenie.
Duchowa tarcza2Umiej.RzadkieZyskaj 3 pkt. Bloku za każdą kartę w twojej ręce.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · SlaySpireDB