Slay the Spire
Karty



Wszyscy za jednegoZadaj 10 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


WzmocnienieW tej turze, następna karta Mocy jest zagrywana dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


ApoteozaUlepsz WSZYSTKIE karty do końca walki.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


BarykadaBlok nie zostaje usunięty z początkiem tury.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


BerserkOtrzymaj 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Błąd poznawczyZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


ZmiażdżenieZadaj 32 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


BestialstwoNa początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz
1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


BuforPowstrzymuje następną utratę PŻ.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


PoczwarkaDodaj 3 kart(y) Umiej. do stosu rozgrywającego na czas potyczki. Karty są losowe i kosztują 0.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Wezbranie mocyZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


ZepsucieUmiejętności kosztują 0.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Kreatywna SINa początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Demoniczna formaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Podwójny atakW tej turze następna karta Ataku zostanie zagrana dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


EchoPierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Eteryczna.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


ElektrodynamikaGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 2 Sfery Gromu.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


EkshumacjaWybierz Wykluczoną kartę i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


PożarcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
3 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Demoniczny ogieńWyklucz swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


PodziałUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


ChciwośćZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika otrzymaj
20 szt. złota.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Hiper promieńZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


PoświęcenieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


NieczułośćZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


KolosKiedykolwiek zyskasz
pkt. Bloku, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Ponad 9000Podwój swoją
obecną Siłę.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Uczenie maszynoweDobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


MagnetyzmNa początku każdej tury, dodaj losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Mistrz strategiiDobierz 3 karty.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


ZamętNa początku tury, zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


MetamorfozaDodaj 3 kart(y) Ataku do stosu rozgrywającego na czas potyczki. Karty są losowe i kosztują 0.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Uderzenie meteorytuZadaj 24 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadkie, Koszt 5


PowtórzenieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadkie, Koszt X


OfiaraUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


RozmachZa każde zagrane 5 kart w jednej turze, zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.