Slay the Spire
Karty



Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Złość+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dołóż kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Barykada+Blok nie zostaje usunięty z początkiem tury.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Początkowe, Koszt 2


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
W czasie tej tury nie możesz dobrać
więcej kart.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Ogniwo+Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Berserk+Otrzymaj 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Upuszczenie krwi+Zyskaj .
Utrać 3 PŻ.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Natarcie+Zadaj obrażenia o równowartości
twojego Bloku.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Sekwencja rozruchowa+Zyskaj 13 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Bestialstwo+Startowa.
Na początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz
1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Bufor+Powstrzymuje następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Rzeź+Eteryczna.
Zadaj 28 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Chłód+Startowa.
Przywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Zwarcie+Może być zagrana tylko, jeśli pozostałe karty w ręce są kartami Ataku.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Cios w gardło+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Absorpcja+Zyskaj 3 pkt. Skupienia.
Utrać 1 miejsce na Sferę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Zepsucie+Umiejętności kosztują 0.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Kreatywna SI+Na początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Zagłada i zniszczenie+Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Podwójna energia+Podwaja twoją Energię.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Podwójny układ+Wyładuj pierwszą Sferę 2 razy.
Umiej.
0Umiej., Początkowe, Koszt 0


Elektrodynamika+Grom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 3 Sfery Gromu.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Ekshumacja+Wybierz Wykluczoną kartę i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Demoniczny ogień+Wyklucz swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Podział+Wyładuj WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Exhaust.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Ognista bariera+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Prężenie muskułów+Zyskaj 4 pkt. Siły.
Pod koniec tury utrać
4 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


FTL+Zadaj 6 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 4 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Rozcięcie+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Wszystkie karty Rozcięcia podczas tej walki zadają 2 dodatkowych obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Lodowiec+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Przywołaj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Celuj w oczy+Zadaj 4 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza atakować, nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Spustoszenie+Zagraj kartę z góry stosu rozgrywającego, a następnie ją Wyklucz.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Ciężkie ostrze+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Bonus od Siły zwiększa się 5 razy.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Hiper promień+Zadaj 34 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Poświęcenie+Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.