Slay the Spire

Karty

73108 / 164 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Rozcięcie0AtakPospoliteZadaj 3 pkt. obrażeń.
Wszystkie karty Rozcięcia podczas tej walki zadają 2 dodatkowych obrażeń.
Algorytm genetyczny1Umiej.NiepospoliteZyskaj 1 pkt. Bloku.
Po zagraniu, na stałe
zwiększ otrzymywane
pkt. Bloku o 2.
Wykluczenie.
Duchowy pancerz1Umiej.NiepospoliteEteryczna.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Lodowiec2Umiej.NiepospoliteZyskaj 7 pkt. Bloku.
Przywołaj 2 Sfery Mrozu.
Celuj w oczy0AtakPospoliteZadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza atakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Spustoszenie1Umiej.PospoliteZagraj kartę z góry stosu rozgrywającego, a następnie ją Wyklucz.
Z główki1AtakPospoliteZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przełóż kartę ze stosu kart odrzuconych na górę stosu rozgrywającego.
Radiator1MocNiepospoliteKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz 1 kartę.
Ciężkie ostrze2AtakPospoliteZadaj 14 pkt. obrażeń.
Bonus od Siły zwiększa się 3 razy.
Hejka świecie1MocNiepospoliteNa początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki.
Hemokineza1AtakNiepospoliteUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Hologram1Umiej.PospoliteZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przywróć losową kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wykluczenie.
Hiper promień2AtakRzadkieZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Poświęcenie2AtakRzadkieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Nieczułość2Umiej.RzadkieZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Piekielne ostrze1Umiej.NiepospoliteDodaj losową kartę Ataku do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Wykluczenie.
Wewnętrzny ogień1MocNiepospoliteZyskaj 2 pkt. Siły.
KontuzjaKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zastraszenie0Umiej.NiepospoliteNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
Żelazna fala1AtakPospoliteZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Kolos2MocRzadkieKiedykolwiek zyskasz
pkt. Bloku, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Uskok1Umiej.PospoliteZyskaj 9 pkt. Bloku.
Ponad 90001Umiej.RzadkiePodwój swoją
obecną Siłę.
Wykluczenie.
Namierzenie1AtakNiepospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Namierzenia.
Pętla1MocNiepospoliteNa początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.
Uczenie maszynowe1MocRzadkieDobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Roztapiacz1AtakNiepospolitePozbaw przeciwnika wszystkich pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Przezbrojenie1MocNiepospoliteNa koniec tury zyskaj
3 pkt. Bloku.
Uderzenie meteorytu5AtakRzadkieZadaj 24 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
PowtórzenieXUmiej.RzadkieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Klątwa umarlakaKlątwaUnikalneNiezagrywalna.
Od tej Klątwy nie ma ucieczki.
PrzeciętnośćKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
W tej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
Ofiara0Umiej.RzadkieUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wykluczenie.
BólKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeśli w ręce,
utrać 1 PŻ za każdą zagraną kartę.
PasożytKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeśli zostanie podmieniona lub usunięta, utrać 3 maksymalne PŻ.
Perfekcyjne uderzenie2AtakPospoliteZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowo +2 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie "uderzenie".
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · Strona 3 · SlaySpireDB