Slay the Spire

Karty

133 / 33 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Wszyscy za jednego2AtakRzadkieZadaj 10 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wzmocnienie1Umiej.RzadkieW tej turze, następna karta Mocy jest zagrywana dwukrotnie.
Barykada3MocRzadkieBlok nie zostaje usunięty z początkiem tury.
Berserk0MocRzadkieOtrzymaj 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Błąd poznawczy1MocRzadkieZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Zmiażdżenie3AtakRzadkieZadaj 32 pkt. obrażeń.
Bestialstwo0MocRzadkieNa początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz
1 kartę.
Bufor2MocRzadkiePowstrzymuje następną utratę PŻ.
Wezbranie mocy1AtakRzadkieZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Zepsucie3MocRzadkieUmiejętności kosztują 0.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona.
Kreatywna SI3MocRzadkieNa początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Demoniczna forma3MocRzadkieNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Podwójny atak1Umiej.RzadkieW tej turze następna karta Ataku zostanie zagrana dwukrotnie.
Echo3MocRzadkiePierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Eteryczna.
Elektrodynamika2MocRzadkieGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 2 Sfery Gromu.
Ekshumacja1Umiej.RzadkieWybierz Wykluczoną kartę i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Pożarcie1AtakRzadkieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
3 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Demoniczny ogień2AtakRzadkieWyklucz swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Podział0Umiej.RzadkieUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Hiper promień2AtakRzadkieZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Poświęcenie2AtakRzadkieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Nieczułość2Umiej.RzadkieZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Kolos2MocRzadkieKiedykolwiek zyskasz
pkt. Bloku, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Ponad 90001Umiej.RzadkiePodwój swoją
obecną Siłę.
Wykluczenie.
Uczenie maszynowe1MocRzadkieDobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Uderzenie meteorytu5AtakRzadkieZadaj 24 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
PowtórzenieXUmiej.RzadkieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Ofiara0Umiej.RzadkieUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wykluczenie.
Tęcza2Umiej.RzadkiePrzywołaj 1 Sferę Gromu, 1 Mrozu i 1 Ciemności.
Wykluczenie.
Żniwiarz2AtakRzadkieZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Przywróć PŻ równe niezabl. obrażeniom.
Wykluczenie.
Restart0Umiej.RzadkieWtasuj wszystkie karty do stosu rozgrywającego.
Dobierz 4 kart(y).
Wykluczenie.
Wyszukanie0Umiej.RzadkieWybierz 1 kartę ze stosu rozgrywającego i przełóż ją do ręki.
Wykluczenie.
Uderzenie gromu3AtakRzadkieZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Sferę Gromu przywołaną w tej walce.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · SlaySpireDB