Slay the Spire
Karty



Radiator+Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ciężkie ostrze+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Bonus od Siły zwiększa się 5 razy.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Hejka świecie+Startowa.
Na początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Hemokineza+Utrać 2 PŻ.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Hologram+Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Przywróć kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Hiper promień+Zadaj 34 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Poświęcenie+Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Nieczułość+Zyskaj 40 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Wzburzenie+Jeśli jesteś w postawie Gniewu, nałóż 5 pkt. Wrażliwości WSZYSTKIM przeciwnikom. Inaczej przyjmij postawę Gniewu.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Piekielne ostrze+Dodaj losową kartę Ataku do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Wewnętrzny ogień+Zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Oaza spokoju+Jeśli jesteś w postawie Spokoju, dobierz
4 karty. W przeciwnym wypadku przyjmij postawę Spokoju.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Zastraszenie+Nałóż 2 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Żelazna fala+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Osąd+Jeżeli przeciwnik ma
40 PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Kolos+Kiedykolwiek zyskasz
pkt. Bloku, zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Zwykły fart+Prognozuj 2.
Zyskaj 3 pkt. Bloku.
Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Uskok+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Cenna lekcja+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Jak woda+Na koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj 7 Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ponad 9000+Podwój swoją obecną Siłę.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Namierzenie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Namierzenia.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Pętla+Na początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery 2 razy.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Uczenie maszynowe+Startowa.
Dobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Władca rzeczywistości+Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Medytacja+Przywróć 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki i Zachowaj je. Przyjmij postawę Spokoju.
Zakończ swoją turę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Roztapiacz+Pozbaw przeciwnika wszystkich pkt. Bloku.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Umysłowa forteca+Gdy zmieniasz Postawę, zyskaj 6 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Przezbrojenie+Na koniec tury zyskaj
4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadkie, Koszt 5


Powtórzenie+Wyładuj pierwszą Sferę X+1 razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadkie, Koszt X


Nirwana+Kiedykolwiek Prognozujesz, zyskaj
4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ofiara+Utrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 5 kart.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Wszechwiedza+Wybierz kartę ze stosu rozgrywającego,
zagraj ją dwukrotnie oraz Wyklucz.
Wykluczenie.
Umiej.
3Umiej., Rzadkie, Koszt 3


Punkty nacisku+Nałóż 11 pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Perfekcyjne uderzenie+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowo +3 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie "uderzenie".
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.